不正行為の何が悪いのか

今年のインターネット大会で起きていたトス行為、
およびその界隈の反応を見て、自分が感じたこと。




第一に、昨今の大会環境は恵まれている

・大会としてルールが整備されている
・上位プレイヤーの数も増え、結果の良し悪しに関わらず、次の大会へ切磋琢磨する姿勢が見られる


当たり前に感じるかもしれませんが、
これはとても素晴らしいことだと思っています。


大会終了時刻が、日本時間9時な点が気になるくらいで、
毎年たくさんのプレイヤーが参加したいような、
立派な大会であってほしいと願っています。


(追記:切断バグはキツいですね、もうアプデも無さそう)



過去


特にBWの5世代はマナーの悪い環境で、
故意に回線切断すれば無効試合にすることができた点が酷く、
「ランキングに除外されない範囲なら切断してもおk」みたいな風潮もありました。


65勝6敗10エラーって、よく考えたら75勝6敗ですから(怒)



対戦環境が悪いと、プレイヤー全体のレベルも低下することが問題だと考えていて、
想像するだけでも、全国へ繋がる予選に不参加だったプレイヤーが何人かいました。
自分だけが予選抜けすれば良いという考えの危ないところは、
真面目なプレイヤーの意識を削いだり、思わぬところに波及してしまうんだな、と。


XYの6世代から回線エラーは負け試合になり、対戦回数の上限も設定され、
環境に合わせて、プレイヤーのレベルが少しずつ良くなっていったと感じました。
度々問題はありましたが、、




ただ、自分達が正義だと言わんばかりに、
不正してしまったプレイヤーを界隈から追放する雰囲気は、正直キツいなって。
他プレイヤーを味方をつけてまで攻撃することは、
果たして界隈のためにやるべきことなのかと。



さじ加減が難しい話題ですが、
もう少し自重できませんか?と疑問です。

リングフィット アドベンチャー



日頃の運動不足解消におすすめのゲームソフト。
正月から始めて、毎日30分~60分はプレイしてる。
むしろ、1時間以上遊ぶのハード。



購入のきっかけは、
妻の運動不足を解消したいと前々から考えていて、
一緒に散歩してみたところ、
歩き始めて2,3分で息が切れ出しまして。



想像以上の運動不足だと思うも、
自分は駆け足する時、太ももが上がらない走りだったり、
荷台から降りる時、自重に耐えるのキツイな、と思ってまして。
あぁ、もう若くないんだなと。



そこで、リングフィット アドベンチャー
フォロワーから、悪い評判を聞かないので購入してみました。






購入して良かった点


  • 正しい姿勢で行わないとダメージが低くなる・ステージのしかけが進まない等、ゲーマーの心をくすぐってくる
  • 戦闘システムがターン制(マリオストーリーみたいで好き)
  • 様々なストレッチを知れる
  • 妻と一緒に遊べる、妻の身体にメリハリが出てくる 等




ゲーマーは、ランニングマシンとか検討する前にこれ買っとけと思いました。
何というか、筋トレというものに興味が湧いています。


身体の変化は、3週目でお尻の肉、4週目でお腹の肉がどこかへいった感じがします。
運動不足は解消どころか、100メートルくらいダッシュしても全然疲れなかったです。
体重は今のところ変化無し(69kg)






過去の成績



自分:ソフトテニス 中学 愛知県大会出場、市大会 3位
妻:卓球 中学 愛知県大会出場、市大会 優勝

おみくじバトル まじめゴツメピクシー

ルールは、技:ゆびをふる のみ使用可能なシングル63。


剣盾でシングルのインターネット大会は初参加でした。
ゲンガヨノワロンゲ選出を1度も行わず、計45戦しました。




使用パーティ〜

f:id:ennui_noon:20220111131235j:plain

オーロンゲ まじめ S83
ピクシー まじめ S83
ノワール のんき S59
ゲンガー まじめ S133
ミルタンク いじっぱり S120

※ポットデスはHPだけ振りました





成績〜






構築経緯〜

1.持ち物 → 2.ポケモン → 3.プレイング → 4.配分



このルールで最強の持ち物は何か?
という点から考え始めたと思います。


それは「たべのこし」で間違いないでしょう。
毎ターン1/16回復はもちろん、
約5,6秒の時間稼ぎとしても使えるアイテムです。

f:id:ennui_noon:20220110123214p:plain f:id:ennui_noon:20130130023322p:plain ノワール ゴーストタイプ+高耐久+プレッシャー
f:id:ennui_noon:20220110123227p:plain f:id:ennui_noon:20220110123406p:plain オーロンゲ 相手のたべのこしを奪える悪い手癖 ※ジャポの実がベター
f:id:ennui_noon:20220110123200p:plain f:id:ennui_noon:20130331073541p:plain ゲンガー 代用の黒いヘドロが使える唯一の毒タイプ+呪われボディ


↑ここまでテンプレ





また「ゴツゴツメット」も強力な持ち物だと考えていました。
1/6の定数ダメージを与えつつ、
自分はそれ以下のダメージで済むことが多々あるからです。

ギアソーサー・スイープビンタ・すいりゅうれんだ・ダブルアタック・ダブルウイング・ダブルチョップ・ダブルパンツァー・つっぱり・トリプルアクセル・トリプルキック・にどげり・みだれづき・みだれひっかき

連続攻撃の接触技は現在13個あり、
だいばくはつ等の自滅技と合わせ、嫌な技を引かせる確率を上げられます。




ゴツゴツメットを持たせるポケモンは、
マジックガードで相手のゴツメダメージが効かないピクシーが良さそうでした。f:id:ennui_noon:20220110123154p:plainf:id:ennui_noon:20130220090132p:plain


そこまでゴツメの評価が高かった点は、
TODの狙い方が少しズレていた事が原因で、


大会上位だったプレイヤーの多くは、
3対3のまま残りHP割合の差で勝つ(指をあまり振らない)
ことを前提に構築したように見えましたが、


対して私は、
TOD先に1匹倒し3対2の残数差で勝つ
つまり、指に自信がありました。


実際、34勝の内、20勝は3対2による残数差でした。(次点は3対3で9勝)




[パーティの基本選出および方向性]
先発f:id:ennui_noon:20220110123154p:plainf:id:ennui_noon:20130220090132p:plain
後発f:id:ennui_noon:20220110123214p:plainf:id:ennui_noon:20130130023322p:plain + (f:id:ennui_noon:20220110123227p:plainf:id:ennui_noon:20220110123406p:plain or f:id:ennui_noon:20220110123200p:plainf:id:ennui_noon:20130331073541p:plain)

  • 先行逃げ切りを意識
  • 削り役のピクシーで指を振れるだけ振る
  • 中盤からヨノワールを軸に、指振りは消極的に切り替え
  • @1は大体オーロンゲ
  • ヨノワがいない謎のパーティにはゲンガー選出
  • まれに先発f:id:ennui_noon:20220110123206p:plainf:id:ennui_noon:20130130023325p:plain



TOD(残りHP割合)的に、
HPの高いピクシーが削れるの微妙に見えますが、
ゴツメピクシーの削り性能が上回った印象です。


事故った技一覧
・癒しの願い×2
・じばく×2
・ミストバースト
・いのちがけ

中には勝った試合もありますが、
先に1匹失った場合はもれなく負けました。





あと、ステータス配分に関してもズレてまして、
基本選出の4匹の内3匹にまじめミントを使いました。
Sは同族相手に先に指を振りたい、ABCDも下げたくない、
で、性格無補正で総合ステータスを高くしました。

こんなイカれた大会のために他のミント使いたくないという反抗心でもあります


しかし、後発選出が基本のゲンガーとオーロンゲは、
まじめ→のんき に変更した方が良さそうでした。




[まとめ]

1.持ち物 → 2.ポケモン → 3.プレイング → 4.配分


このルールで正しいポケモンを選んだものの、
細かい部分で間に合いませんでした。
ただ前日に仲間大会へ参加し、プレイング等の確認ができて良かったです。
(主催のわとりさんに感謝)




使用個体〜

f:id:ennui_noon:20220110123154p:plainf:id:ennui_noon:20130220090132p:plainピクシー @ゴツゴツメット 特性:マジックガード
技:ゆびをふる
H202-A107-B106-C115-D111-S83
(まじめ H252 A132 B100 D4 S20)

  • 低めのABを補う振り方
  • このポケモンで先に削ることで、相手にも指振りを強要する役割
  • HPは万が一倒されないよう3,4割は残す
  • PPはダイマを使う・まきつく等で拘束される等を考え3,4程度は残す



f:id:ennui_noon:20220110123214p:plainf:id:ennui_noon:20130130023322p:plainノワール @たべのこし 特性:プレッシャー
技:ゆびをふる
H151-A138-B187-C85-D156-S59
(のんき H244 A140 B116 D4 S4)

  • 気持ちAに振った
  • このポケモンの倒されない安心感、3試合に2回はダイマックスした
  • 交代からたべのこしで地味に回復する事が大切
  • ロンゲにたべのこしを序盤から取られないように



f:id:ennui_noon:20220110123227p:plainf:id:ennui_noon:20220110123406p:plainオーロンゲ @ジャポのみ 特性:わるいてぐせ
技:ゆびをふる
H202-A149-B106-C115-D96-S83
(まじめ H252 A68 B164 D4 S20)

  • A振りはフィーリング、ゴツメと合わせて定数ダメージを与えるジャポの実持ち
  • ピクシーの苦手なたべのこし持ちを交代から奪いに行く
  • 実はゲンガーの黒いヘドロ奪取は悪くない
    • やるならピクシーのHPに余裕がある中盤以降、ロンゲはほぼ機能停止になるため



f:id:ennui_noon:20220110123200p:plainf:id:ennui_noon:20130331073541p:plainゲンガー @くろいヘドロ 特性:のろわれボディ
技:ゆびをふる
H167-A88-B105-C150-D98-S133
(まじめ H252 A20 B196 D20 S20)

  • 先発ゲンガーミラーを考え無補正B振り
  • 優秀なポケモンだが、3すくみの中でも選出は控えめ
  • ピクシーと合わせて毒びしを無効化できる


f:id:ennui_noon:20220110123206p:plainf:id:ennui_noon:20130130023325p:plainミルタンク @こだわりハチマキ 特性:きもったま
技:ゆびをふる
H202-A145-B126-C54-D90-S120
(いじっぱり H252 A252 B4)

  • 最大火力の意地っ張りA振り、のんきHBゲンガーを抜けるかも
  • ハチマキ+肝っ玉でゲンガーの突破が狙える(ヨノワールは厳しめ)
  • 安定しないためほとんど選出しなかったが、大会最終日に刺さった
    • ミルタヨノワピクシー選出で3勝1敗



f:id:ennui_noon:20220110123222p:plainf:id:ennui_noon:20130314225016p:plainポットデス @こだわりメガネ 特性:のろわれボディ
技:ゆびをふる
H167-A85-B109-C176-D135-S83
(れいせい H252 B188 C44 D4 S20)

  • 真面目に使うなら先発眼鏡で削り役
  • 選出しない枠を1つ作ることで、選出が安定するか試したかった
    • 安定した! 5匹でパーティ組むの良いかもしれない








惜しくもランキング2ページ目で悔しいぞコノヤロウ

スカーフ耐久バドレックス(黒)

ルールは、伝説ポケモン1匹まで使用可ダイマックス不可ダブルバトル


あと1シーズンありますが、
ほぼ2ヶ月使った黒バドレックスを紹介します。





使用パーティ〜




黒バドレックス ひかえめ S194*1.5
レジエレキ おくびょう S254
ウーラオス いじっぱり S149
エンテイ いじっぱり S124
ゴリランダー いじっぱり S106
ツンデツンデ のんき S17





成績〜








構築経緯〜



黒バドレックスのアストラルビットって、
連打するとパワーが上がるなぁ、と思いまして。
ここだけの話。


猫騙し無効で全体技を打てるのが黒バドですが、
あまり先発向きではないと感じました。※タスキ持ちは除く
伝説ポケモンの中で耐久力は低めで、4倍弱点が2つ。
反撃で倒され、1ターン目から3:4になってしまう展開だけは避けなければなりません。

また、黒バドミラーで自分は有利だと思えるパーティを作るべきです。


そこで、後発のスカーフ耐久振りが良いと考えました。

ザシアンの巨獣斬を耐えるようHBに回し、
追い風下や凍える風等を受けても上を取られにくい素早さに設定します。
不意打ちも不一致なら耐えられそう。


レジエレキやスカーフオーガの上を取ってダメージを与える等、
相手の虚を突くことで、アストラルビットの打つ回数を増やすことにしました。


代わりに先発に置くポケモンとして、
同じく猫騙し無効で、威嚇も効かない精神力エンテイを選択しました。
神速が偉く、特にゴリランダーを睨むことで、黒バドがフリーになります。


[パーティの基本選出および方向性]
先発 +何か
後発 +何か

  • 先発2匹で削ってからアストラルビットや先制攻撃で〆る
  • 交代をあまり使わない

で、対面重視なパーティになるかなと。




黒バドエンテイ固定で、
3・4匹目にはエレキウーラでほぼ間違い無し。
←この並びも強い


レジエレキは、素でザシアンより速く、
黒バドと並べば、並のスカーフ持ちを2匹で集中する動きが強力。

黒バドに必須の格闘枠は、連撃ウーラオス
緊張感+水流連打で、ガオガエンの木の実を無視して倒せます。


[パーティの土台と課題]

持ち物 特性
アストラルビット シャドーボール トリック サイコキネシス じんばいったい
せいなるほのお しんそく かみくだく じだんだ せいしんりょく
10まんボルト ボルトチェンジ エレキネット まもる トランジスタ
すいりゅうれんだ インファイト アクアジェット みきり ふかしのこぶし


ザシアンスタンには↑の4匹で適当に殴ってるだけで何とかなりました。



課題は、

1.サイコフィールドに乗るか否か
2.エレキウーラのどちらがタスキを持つべきか

→上記を踏まえた上で、5・6匹目に入れるポケモンの選定





1.でサイコフィールドをカット

単純にワイドフォースより、神速やアクアジェットが打ちたいため。
自身もグラススライダーでスイーパー役になれて、
また猫騙しで、追い風やトリルターンの時間稼ぎも可能です。
ただカウンター的に、ワイドフォースを仕込むの無しでは無さそう。



2.で対ガエンゴリラ

次は、実際に回して感触を確かめました。
結論は、両方タスキで採用したかったです(当たり前)
エレキのタスキは対トルネオーガ、
ウーラのタスキは対ザシアンに安心して選出できる強みがあります。

ただ、どちらにしてもパーティ単位でゴリランダーが重いこと、
ウーラオスを選出できない場合に、代わりにガオガエンを倒せるポケモンが欲しいと感じました。
そこで6匹目にはグラスシードツンデツンデを選びました。
メイン技はボディプレス。




[パーティの完成]


攻撃技を振りながら、攻めるタイミングをじっくり待つパーティになりました。


ザシアン・黒バドには、水ウーラに気を付けつつ基本選出で問題無いです。
ツンデツンデの加入で、ゼルネアスにもかなり厚くなりました。
ただカイオーガグラードンには、
ツンデのワイドガードに助けられた試合が多く、ヒヤヒヤしました。
最終日夜に急遽入れたので、選出が固まってなかったと思います。




使用個体〜

黒バドレックス @こだわりスカーフ 特性:じんばいったい
アストラルビット/サイコキネシス/シャドーボール/トリック
H199-A×-B112-C209-D121-S194
(ひかえめ H188 B92 C36 D4 S188)

  • 陽気ザシアンの巨獣斬・臆病スカーフカイオーガのしおふき確定耐え、最速葉緑素フシギバナ抜き
  • 耐久指数は無振りゼルネアス・イベルタルに近い
  • 死に出しが基本で、削れた相手をアストラルビットで嘶いていく
  • 2番目に打つ技はトリックかも、持ち物を潰しつつ不意打ちを透かせる
  • サイキネはムゲンダイナやフシギバナの押し込みに、シャドボは対コジョバドに必要



エンテイ @とつげきチョッキ 特性:せいしんりょく
せいなるほのお/しんそく/かみくだく/じだんだ
H217-A157-B121-C×-D106-S124
(いじっぱり H212 A60 B124 D84 S28)

  • 意地っ張りグラードンの断崖の剣・臆病珠力ずくランドロスの大地の力15/16耐え
  • 初手で倒されないようだいぶ厚く振ったチョッキエンテイ
  • 聖なる炎でゴリランダーがほぼ倒せないが、むしろ9割削って神速圏内に入れておくのが大事
  • 初手黒バドへかみくだく、地団駄は炎タイプへの安定した削り



レジエレキ @じしゃく 特性:トランジスタ
10まんボルト/ボルトチェンジ/エレキネット/まもる
H159-A×-B88-C152-D71-S254
(おくびょう H28 B140 C252 D4 S84)

  • 意地っ張りプレートゴリランダーのグラススライダー15/16耐え、スカーフ最速102族まで抜ける
  • 対ザシアンを優先して磁石持ち、先発でボルトチェンジを使ってザシアンと対面させたい
  • 磁石10万で無振りカイオーガを倒せるが、うまく対面させるのは難しい
  • エレキネット+エンテイの地団駄でウツロイドを倒すプランあり



ウーラオス(水) @きあいのタスキ 特性:ふかしのこぶし
すいりゅうれんだ/インファイト/アクアジェット/みきり
H175-A200-B120-C×-D81-S149
(いじっぱり A252 D4 S252)

  • 最大火力の意地っ張りAS振り
  • 存在がフェイント持ちみたいなもので、守る貫通の特性が残数の有利を継続する
  • ガエン→ゴリラへ交代するところへインファイトを当てたい


他の技候補

  • とんぼがえり
    • ゴリランダーに当て逃げしたいが、技スペが無い



ゴリランダー @きせきのタネ 特性:グラスメイカ
ウッドハンマー/グラススライダー/ねこだまし/まもる
H207-A165-B111-C×-D117-S106
(いじっぱり H252 A36 B4 D212 S4)

  • グラススライダーがB111カイオーガへ最低186ダメージ
  • 火力は最低限あれば十分だったので、Dを厚めに
  • 猫騙しと守るで追い風やトリルを切らす意識
  • ウッドハンマーはこのパーティの最高打点、「ゴリ!フリーだ!打て!」

他の技候補

  • とんぼがえり
    • ゴリランダーに当て逃げしたいが、チョッキ持ちじゃないので微妙か



ツンデツンデ @グラスシード 特性:ビーストブースト
ジャイロボール/ボディプレス/ワイドガード/サイドチェンジ
H168-A151-B255-C×-D153-S17
(のんき H252 B252 D4)

  • のんきHD振り、控えめレジエレキの眼鏡かみなりを耐える、最遅+1で同速ゲー拒否
  • ワイガとサイチェンで、追い風やトリルの時間稼ぎを担当
  • B1↑ボディプレスはコジョンドインファイトに相当、ウーラが選出できない時の格闘枠にもなれる



重いポケモン


ポリゴン2


9月後半から見かけるようになりました。
他の黒バド構築と違い、黒バドの火力が低めで守れないのがキツイ。
パーティ公開の理由です。

イベルタルと当たるよりキツイと思ってましたが、
黒バドのトリックを囮に、
ウーラを死に出しするのが良いらしいです。

準伝統一パ

8世代 ダイマックス有り ダブルバトル


トリル有り

・レジエレキ
ランドロス(霊獣)
・ブリザポス
カプ・レヒレ

他に必要なパーツ
・トリル、鋼タイプ 



サンプル:2021年 全国ベスト8 KOOTAさん
liberty-note.com


相手に上を取らせないことを意識し、
エレキネット、後発ランドロスの珠ダイジェット、ブリザポス、トリル等を上手に使う。
ヒレもほぼ確定、雨グドラにダイマを強制されるため。




トリル無し

ボルトロス(化身)
・ウーラオス(連撃)
ランドロス(霊獣)
テッカグヤorカミツルギ


サポートボルト+水ウーラの悪戯こわいかお+水流連打で、エレキランドを自由に動かさない。
かいでんぱで特殊アタッカーも弱体化できることから、上記のパーティと比べてレヒレが不要(?)
後発にはやはりランドロスと、ビーストブーストの鋼が良い感じ。
研究中。





思ったこと:
いつの時代も電気と水と地面の3タイプが強い
種族値の伝説ポケモンに絞ることで、パーティ構築の効率が上がる
コンセプトも大事だが、猫騙し等の準伝が覚えない技がどうしても必要になった場合は、準伝を外すことも厭わない

PJCS2021 取り組み

なんか勝ててた頃を思い出しながら、
なんとかパーティを1つ作りました。



2月 

まずイベルタル+ガラルファイヤーや、
白バドレックス+ブリザポスを組みたい!
という欲求を抑えるところから。
時間の無駄。


Victory Roadに載ってるレンタルチームで、色んな伝説ポケモンを触る。
やっぱ、自分でパーティを作らないとよく分からないなという感想。
じーんさんがTwitterに載せてたトリル入りディアルガは感触が良かった。
しかしディアルガ自体は、ザシアン+負けん気ボルトロスが流行って使いにくく。


 

3月 

県内最強イベルタルを組もうと思って、
先発 黒い眼鏡HCイベルタル+ピッピ 後発 磁石レジエレキ+α
を基本選出として、初手ダイアークでオラオラかましていたが、対ザシアンの勝率が悪かった。
2試合に1回はザシアンと当たると考え、イベルタルは没に。





まさかの0いいね。







この時点で、大会まであと3週間を切ったというところ。
今年もパーティが完成できず、辞退するパターンに入りそうだったが、
とあるプレイヤーのパーティが凄く強そうだったので、模倣することに。




4月 

大会2,3日前には完成。
1日3試合を2週間続ければパーティはできる
をモットーに。
 

 


 

 

シーズン15(2月1日〜2月28日):計80戦
シーズン16(3月1日〜3月31日):計111戦
シーズン17(4月1日〜4月8日):計48戦
 




4/ 9(金) 仕事
4/10(土) 仕事
4/11(日) フリー

 



 

 反省点:

 
Switchばかり遊んでいると、妻の機嫌を損ねてしまうので、
ポケモンGOしながら、Switchの時間を確保するのが大変でした(マジで)
パーティ自体は、良い出来だと思います。






追記 4/15

26勝19敗 レート1571


という成績に終わりました。




良かった点は、
レジギガスマタドガス+黒バドレックス+ガオガエンorレジエレキ
の基本選出がしっかりできたこと。
ダイマギガスで荒らして黒バドで〆るコンセプトを守りました。
また、苦手だったトリパ対策やグラバナ対策ができたこと。
選出を変えた場合の勝率は特に良かったです(?)



他には、ザシアンと2試合に1回は当たるという予想が的中。等



悪かった点は、
ザシアン対策ができていたようでできていなかったこと
晴れや雨ザシアンには有利に戦えたものの、
初手ザシアン+ボルトロスランドロス・ウーラオス等のパターンによく負けました。
また、100位以内に入る練習はしなかったこと。
ランクマッチの勝率も同様に6割くらいでしたが、特に疑問を持たなかったことは良くないと思いました。

自治会

令和2年度は自治会の役員で、奉賛会の会計でした。
年度末でその仕事も終わりなので、ようやく一段落といったところ。
次年度の人に引継ぎしてたら、大変だったこと等が思い出されたので、
また役職が回ってくる10年後くらいに読みたい(自分用)





1年を通して大変だったことは、
新型コロナウイルスの感染対策で、例年通りに行事やイベントを開催できなかったこと。
餅投げや花火大会を中止にする代わりに、各家庭に餅や花火を配布したりした。
回覧板の文章は、ほとんど訂正したと思う。


行事の縮小により、会議や仕事後の飲み会は減ったと思うが、気苦労が多かった。







逆に良かったこと。
会計の買い物で、ポイントがめっちゃ貯まる。
2020年6月までだが、キャッシュレス決済の5%還元がおいしかった。
会費の半分くらいは直会(なおらい)に使われることが知れた。




LINEを使わない会長からたびたび電話が来るのは大変だと思ったが、それも良い思い出。
自治会メンバー自体は良い人が多く、
メンバーの知り合いに仕出し屋がいたため、そこで弁当を頼んでもらったりした。
前年度の人が教えてくれたことはほとんど無かったが、
自分で考えつつ、分からなかったり困ったら現メンバーに相談する感じの仕事だと思った。