持ち物 | 技 | 特性 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
サイコキネシス | こごえるかぜ | めいそう | ひかりのかべ | ふゆう | |||
じしん | いわなだれ | つるぎのまい | まもる | いかく | |||
トライアタック | ほうでん | ふぶき | サイドチェンジ | アナライズ | |||
フレアドライブ | はたきおとす | とんぼがえり | ねこだまし | いかく | |||
だくりゅう | ハイドロポンプ | マジカルシャイン | ムーンフォース | ミストメイカー | |||
リーフブレード | せいなるつるぎ | つるぎのまい | みきり | ビーストブースト |
メガラティアス ひかえめHS S159
霊獣ランドロス わんぱくHbds S125
ポリゴン2 ひかえめHC S80
ガオガエン いじっぱりHds S93
カプ・レヒレ ひかえめHC S109
カミツルギ いじっぱりHD S138
成績〜
- 7/29(日) 第13回ぽちゃオフ
- 予選5勝0敗(10-1) → ベスト16(トーナメント1落ち)
- WCSレート(シーズン11)
- レート1700は軽くいける感じ
コンセプト〜
このままだと、
WCS2018ルールで威嚇ガオガエン解禁前のパーティしか作れていない事に気付いた私は、
モチベ的に、8月の世界大会までに、
何か1つでもパーティを完成させたいと思いました。
将来的に、限界霰以外のパーティがあった方が良いなと。
最近、過去ルールで遊ぶの流行ってますからね。
では、どんなパーティを作ろうかと考えたところ、
- 地面技で攻める、強い地面タイプ+相性の良さ気なメガ枠のチョイス
- ポリゴン2で荒らす、具体的には地面タイプの横で放電
- 炎水草タイプのサイクル、安定のガエンレヒレツルギ
- パーティ全体で積み技を複数入れる、瞑想ラティ・剣舞ランド・剣舞ツルギ
コンセプトは、細かく分けて4点となりました。
ポリ2以外は、このルールの結論であり、(結論って言葉カッコイイよね)
自分好みのバグ要素を取り入れて、パーティ完成としました。
個別解説〜
メガラティアス@ラティアスナイト
サイコキネシス/凍える風/瞑想/光の壁
H187-A×-B141-C179-D171-S159 (控えめ H252 B4 C20 D4 S228)
(メガシンカ前:H187-A×-B111-C146-D151-S159)
- サイコキネシス 追加効果とカミツルギへ高いダメージを考慮して、あくまでサブ技
- 凍える風 メイン技、サンダーやボーマンダ等の削り・S操作、そもそも全体技 つよい
- 光の壁 主にランドやツルギの特殊耐久をサポート、クレセリアより先手で張りやすい
- 瞑想 補助技の中で役立つ方だが、流星群やシャドボ等の攻撃技にした方が良い感
- 瞑想・手助け・追い風どれも一長一短だったため
霊獣ランドロス@ジメンZ
地震/岩雪崩/剣の舞/守る
H196-A166-B132-C×-D109-S125 (腕白 H252 A4 B76 D68 S108)
- 性格は腕白で、耐久にがっつり振ることで、ちょっと違う動きに期待できる
- 岩雪崩 岩の全体技として舞わずに使うイメージ、怯みも時々狙う
ポリゴン2@進化の輝石
トライアタック/放電/吹雪/サイドチェンジ
H191-A×-B112-C172-D115-S80 (控えめ H244 B12 C252)
- ほんとの事故はこのポケモンですから(^o^)<残念! って感じのポリゴン2
- 事故を演出できるよう、BO3の2戦目以降で選出、なるべく先発が良い
- 技を見せすぎると、トリル持ってないってバレちゃう
- 1戦目が勝ちならそのまま流れを掴み、敗戦ならヤバイ技で流れを変える役割
- トライアタック ガオガエンを無難に削る技、この技も結構アツイけどこの中で1番無難
- 放電 電気の全体攻撃であり、高確率のマヒでバグらせる技
- サイドチェンジ USUMで1番ヤバイ教え技、味方5匹が強ければ強いほど光る
- 吹雪 レモネード「ランドロス・ボーマンダに対して味方が有利なら冷ビより吹雪」
- 技の1発1発に負担がかかるよう、配分は控えめCぶっぱ
- 特性はアナライズ、ダウンロードだと発動機会は半々といったところ
- HCポリゴン2を初めて使ったが、使用感はバツグン
- 自己再生やトリルの無いポリゴン2が生き残ってもしょうがないところあった
ガオガエン@マゴの実
フレアドライブ/はたきおとす/とんぼがえり/猫騙し
H202-A149-B113-C×-D127-S93 (意地っ張り H252 A4 B20 D132 S100)
- マゴの実 チョッキでもいけるが、HPが1/2回復した方がより強い
- カプ・コケコ(C147)のフィールドZ10万ボルトほぼ耐え
- フレアドライブで発動圏内に入れたり、ランドの威嚇もあって発動させやすいはず
- はたきおとす BO3寄りの技、序盤に持ち物を割って相手のパーティ像を掴む
- とんぼがえり メガゲンガーやゴチルゼルから交代できる安心感から
- 相手ガエンにぺちぺち打ってたことを考えると、けたぐりか馬鹿力の方が良い説
カプ・レヒレ@こだわり眼鏡
濁流/ハイドロポンプ/マジカルシャイン/ムーンフォース
H175-A×-B141-C154-D151-S109 (控えめ H236 B44 C196 D4 S28)
- サイクルの中で濁流とマジカルシャインを打つポケモン
- ポリゴン2同様に、このポケモンも1発1発に重みが出るよう眼鏡以外ありえない
- 配分はほぼHC、キリキザン(S122or134)が特別苦手でないため
- ムーンフォース 命中安定・追加効果が地味にイカれてる技
- ハイドロポンプ 誰かが強いと言ってたので入れてみた(普通だった)
カミツルギ@フィラの実
リーフブレード/聖なる剣/剣の舞/見切り
H157-A222-B152-C-D83-S138 (意地っ張り H180 A4 B4 D252 S68)
- このパーティにしっくりきた6匹目、剣舞HDカミツルギ
- 剣の舞 ランドロスと合わせて2枚の剣舞(2枚って言葉パーティ組む上で重要だよね)
- フィラの実 威嚇2枚・光の壁で木の実発動に期待できる
- 交代で繰り出しやすいタイプを持つため、回復できると心強い
- ようやくピントレンズの呪縛から逃れることができて嬉しい
選出〜
カプ・レヒレがミストフィールドを張ると、
ポリゴン2が追加効果を狙えないので、なるべく同時選出しないようにします。
でも、たまに一緒に出します。。
その場合は、先発ポリゴン2・後発カプ・レヒレになるように。
- 1戦目
レヒレをワンパンしてくる相手がいなさそうなら、レヒレ先発が無難になります。
全体技で攻めつつ、ランドやツルギで積んでいきましょう。
剣の舞を見せると、2戦目以降で剣舞読みで守るを打ちづらくさせる効果があります(てきとー
- 2戦目以降
「いけっ ポリゴン2!」
「放電!」
「マヒ!」
「(パンッ)(シャカシャカシャカシャカッ)」
1ターン目で、
放電マヒを引いたらほぼ勝ちます(気持ち的に)
感想〜
- カプ・コケコをカミツルギに変えたら、パーティが完成した
- ↑この並びだと、ポリゴン2とカプ・コケコの選出が何故か増える
- コケコは強いが、このポリ2はあまり出さない方が勝率が増す
- コケコが強いが故に、バランスが崩れていた事に気付かなかった
- 6匹目に選ぶポケモンの重要さ
- 参考にしたQRレンタルチーム、メンツは6匹固定にしてイジる方が良い
- ポリゴン2の技について
- 久しぶりに予選全勝で実は嬉しかった
- 2勝3敗や3勝4敗で予選落ちすることが増えてきたため
- 負け越しするが、ボロ負けしなかった理由:パーティがイマイチでも俺が強いため
- 真面目に練習すれば予選は抜けられることを確認
QRレンタルチーム〜
URL:https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-5FC7-47A5