コーヒー(ver2.0.0)環境

ゴールド旧発電所の新ポケモンやめざましコーヒーを使った料理について、
早ければ半年後にマスター20を取れるよう、方針をメモ。


進化後のレントラーorボスゴドラはレベル50程度とし、上位料理の21連打を想定すると、
ライコウ/ライチュウ/ボスゴドラ/ヒーラー/デデンネ交代→ハガネール
のようなチームが考えられる



食材役としてのボスゴドラは、AB個体で負けん気コーヒーサラダが分かりやすい

ミートはライコウで補えるため、オイルとポテトを前週に貯めておく
オイルはABレントラーにスポットで拾ってもらう必要があるかも


レントラーは、めざめるパワーシチュー用にAACが最適に見えるが、
半年でレベル60まで上げるのは大変

前述の通りAB個体の方が役立つ可能性があるため、入手できた良個体を育てるが良さそう
レントラーが程々な性能なのは、ライコウチームが強くなりすぎない調整だと感じる


クワガノンにはコーヒーを貯めながら、残り4匹にバフを与える役割が良さ気
AAA個体がくれば最高だが、キテルグマはAAX個体で十分だった事を踏まえると、
入手率の高さ的に、コーヒーはABBボスゴドラに任せたい
しかし、次の虫フィールドを考えるときのみS個体が欲しいすね



  • コーヒー料理をトープorラピスで作る

ゴールド旧発電所の出現ポケモンは魅力的だが、FB0%の状態で作る料理はエナジーがしょぼい
今週・来週・再来週は598で厳選するが、それでもFB15%にしかならないので、
10/21(月)以降はトープorラピスでコーヒー料理のレベルを上げながら、
夢の欠片を少しでも蓄えつつ、日曜に598(この略称好き)へFBを移すがベター
良個体の入手度次第だが、ゴールドへ行く週とレシピレベルを上げる週を分けるイメージ


現状かなり作りづらいスパークスパイスコーラだが、
サーナイトは、ヒーラー兼リンゴとネギの補助が可能
コーヒーの貯蓄も少なく済み、ジンジャーはABBライチュウがレベル60になる頃でしょう


ラピスではリーフィアのおかげで、ラルトスのアメを使わずに済んでいる点が大きい
マスター20も既に取れているので、きのみSにこだわる必要も無さそう


しかしプクリンリーフィアと既に2匹もヒーラーを育てている点と、
デザートでゴールド20取りに行くかと言われると…?
サーナイト/ライチュウ/ライコウ/デンリュウ/デデンネハガネール
あら?強そう



今回の鍋拡張で残り欠片が約700,000まで減少し、
夢の塊の蓄えがあるとは言え、少しヒヤっとしました
新フィールドばかり常駐することになると思いきや、旧フィールドにも価値があるのが面白いなと




2024/10/03時点の記録

総睡眠時間 4072時間
リサーチした寝顔 512/609
仲間にしたポケモン 138/155
過去最高ねむけパワー 754,163,850
ログイン日数 442日

レベル60(ver2.0?)環境

8月上旬のアップデートで、レベル55→60へ上限が解放される等
大きく環境が変わるため、方針をメモ。


身も蓋もないが、睡眠EXPボーナスゲージは効率が悪い(EXP500→75に変換される)ため
睡眠で得られる回復と経験値は、1日働いたポケモンに振り分けるべきである


レベルが上がるほど純粋に強くなるきのみ得意を、
レベル59に抑えて育てていくのが基本だと考える
これが後々アメとかけらの節約になるはず


例外は、元気オールや元気チャージで寝かさず運用できるプクリンウツボット
また睡眠EXPボーナス持ちは上記のデメリットを緩和できるため、
仮にレベル60に上がって起用し続けても悪くない


  • 食材の確保や料理について

食材得意が最高地点に到達するが、
やはりまだレベル60に上げる段階ではないと感じる
AAA個体を厳選しつつ、まずはレベル30・次は50と少しずつ育てていきたい


ABX個体はレベル30~50に抑えてスポット起用すれば問題なく、
カレーとサラダ週にABゲンガー、デザート週にABデリバード、ニンジャ料理にABウェーニバル等
この辺りは環境自体が変わることもあるので、臨機応変



食材ゲットのメインスキルがレベル6→7になることで、
相変わらずケッキングとシャワーズのお世話になりそう
既存のポケモンを少しずつ強化してくれるので、安心してメインスキルの種を投入できる

7/18 追記
スキル得意ポケモンはスキルのストックができるようになるため、
ケッキングとシャワーズの食材ゲット率に差が生まれました



ニンジャ料理がパワーアップしたこともあり、
最近はネギやキノコを少しずつ持ってきてもらう役割
今月でようやく全食材を解放したが、
ポテト解放は、カレーやサラダ週での料理に幅が広がって良かった


ランダム性を楽しみながら、上位レシピを作っていきたい
レシピレベル55のエナジーが20,000以上の料理のみレベルを上げていく

カレー 煉獄コーン(55),ニンジャ(1),絶対眠り(55),あぶりテール(55)
サラダ ニンジャ(1),ワカクサ(40),ヤドンテール(55),瞑想スイート(55)
デザート フラワーギフトマカロン(55),お茶会スコーン(55),プリンアラモード(55)



  • 毎週5%のフィールドボーナスをしっかり振り分ける

現状はウノハナへ
AAAデリバードとAAAアブソルとAAAウッウを所持しており、寝顔図鑑のパーセンテージも高いため

7/17 追記
自動で振り分けられるアプデが来るようです、神




定期的に料理orスキル1.5倍イベントが来るたびに早く良い個体欲しいって思う
ライコウのお供にもなる




2024/07/18時点の記録

総睡眠時間 3308時間
リサーチした寝顔 460/561
仲間にしたポケモン 129/143
過去最高ねむけパワー 643,138,200
ログイン日数 365日

イエカイナ裏ヤバソ

ルールは、スカーレット/バイオレットのレギュレーションF
『PJCS2024 予選第2回』および
『PJCS2024 本戦』で使用。


パーティ~





配分 すばやさ
イエッサン ずぶといHB
103
テツノカイナ いじっぱりhDs
86
ヤバソチャ ずぶといHbd
93
ウーラオス いじっぱりASベース
140*1.5
グレンアルマ ひかえめHC
96
ランドロス おくびょうCSベース
168



成績~






28勝12敗



本戦
8勝12敗




構築経緯~


『PJCS2024 予選第1回』で、
6勝9敗でレート1450だった私は、自分でパーティを考えることをやめ、
Horoさんの無理矢理叩けはらだいこをコピー。

  • テツノカイナの初手太鼓が決まりやすく、その後の試合展開がシンプルで良い
  • パワーの高さあるいは太鼓カイナが主軸に見えないためかミスを誘える、またそのミスが勝敗に直結する
  • トリル始動がいまいち安定しない、ハバカミに水テラス切るか迷う etc.








ところで太鼓カイナの裏にヤバソチャ置くの強くね??
→2月10日のあいオフでベスト16 
特にテツノカイナ+ヤバソチャに手応えを感じたので、
結局自分でパーティを練ることに。




カミカイナ初手で叩くより、
原案にもあったイエッサン♀でサポートしながら叩いた方が安定すると考え、
イエカイナ裏ヤバソを基本選出とし、残り3匹を選定。
またトリルの数も要調整。



[基本選出および方向性]
先発 
後発 +α


  • 初手猫をカットしながら指+太鼓を基本に、2ターン目から攻撃を開始
  • イエッサンはトリルの展開にこだわらない、だって打てたらほぼ勝ち確だし
  • テツノカイナのテラスは鋼、イエッサンと合わせてハバタクカミやトルネロス等を起点にしたい
  • ヤバソチャで回復できるため、ドレパンより岩雪崩で全体攻撃していくイメージ



[パーティの土台と課題]

ポケモン 持ち物 特性 テラス
サイキネorマジシャ このゆびとまれ バトンタッチ トリルorてだすけ サイコメイカ フェアリー
ドレインパンチ いわなだれ はらだいこ みきり クォークチャージ はがね
シャカシャカほう いかりのこな いのちのしずく ちからをすいとる おもてなし みず


この3匹で、ガエン・ゴリラ入りのスタンダードな相手に基本選出できる事を確認。
またシードイエッサンのバトンタッチが使ってて面白い。
威嚇を引き継いでしまうので、控えは特殊アタッカーが良さそう。
苦手な相手はイーユイやコータス等の熱風や噴火、地面タイプも要注意。




そこで4匹目には、炎と地面に弱点を突ける水アタッカーとして連撃ウーラオス
水流連打の確定急所で威嚇が気にならず、有利対面での攻撃が非常によく通る。
イーユイの上を取れるようスカーフ持ちに。




この辺りでぎんなんさんのオオニューラビートダウンと攻撃範囲が似ている事に気付きます。
2枚の格闘+見えない岩雪崩が正に。
という訳でグレンアルマを試してみることに。




カスタマイズ性が高い中で、耐久力を削りたくないのでCSタスキや珠持ちでは無さそう。
PFワイドフォースのダメージがハバカミやH振りオーガポンに半分以上入るので、
発動したら一撃な弱点保険が無難?
ワイドガードが重要っぽい、太鼓カイナを守れる技として使えそう!
サイドチェンジクソ強くね? ワイガ+サイチェンってツンデツンデで使ったことあるな





※この段階で予選のパーティ登録まで残り2日切ってる




最後の1匹は、テツノカイナとグレンアルマで地面弱点2匹になったので、
浮いてて、イーユイより速くて、特殊アタッカーといえば、、、
そう!化身ランドロスじゃな
 ~パーティ登録完了~




当日の活躍に期待しました。




使用個体~

イエッサン♀ @サイコシード 特性:サイコメイカー テラス:フェアリー
マジカルシャイン/このゆびとまれ/バトンタッチ/トリックルーム
H177-A×-B128-C115-D126-S103
(ずぶとい H252 B252 D4)※S個体値27

  • 素直にHB振り
  • S個体値を下げて初手ゴリランダーからフィールドを奪えるように
  • マジカルシャイン ワイドフォース持ちと組む場合は悪ウーラオス等を意識して
  • この指止まれ カイナの太鼓起動をより安定させる技
  • バトンタッチ この技の有無で出しやすさが全然違う、後攻バトンで安全に出せる偉さ
  • トリックルーム 決められる時の強さ
  • フェアリーテラス 割と使う 集中攻撃を受ける時に使わされてる感あり
  • サイコシード 特防上昇をバトンで引き継ぐ・ガオガエンのはたきおとすダメージを抑える


他の候補だった技

  • サイコキネシス イエッサンの初手サイキネ+α集中で1匹落とす先発なら
  • てだすけ 選出の7割くらいはイエカイナだったので合わなかった


使う上で意識したこと
初手の対面や技選択で試合が決まるのでよく考えること 下は一例
有利→バトン・トリル
普通→この指
不利→テラスシャインorテラストリル

挑発・鬼火・欠伸などカイナを狙う補助技をしっかり吸いたい
欠伸を受けてもバトンすれば眠気は無効化できます

先発サイコフィールドは囮なので、フィールド奪取にこだわらない
太鼓さえ成功してしまえば、むしろグラスフィールドにしてくれた方が嬉しいくらい




テツノカイナ @オボンのみ 特性:クォークチャージ テラス:はがね
ドレインパンチ/いわなだれ/はらだいこ/みきり
H240-A182-B129-C-D120-S86
(いじっぱり H84 A44 B4 D252 S124)

  • Dぶっぱ 太鼓で削れたHPをオボン+おもてなしで満タンにできるようHは4n
  • S高め  非トリルでガエンの上から攻撃できるように
  • Aまだ下げられる 攻撃5段階岩雪崩で普通のハバカミが倒せればおk
  • ドレインパンチ 太鼓後はまるで一撃必殺+自己再生
  • 岩雪崩 メイン技 格闘無効/この指/怒りの粉を無視してハバカミを倒す
  • 見切り 残りHPが少ない時に、ヤバソチャのおもてなしや命の滴を駆使して縛りを解除する
  • オボンの実 太鼓後にHPが縛られない程度に残ることが大事なため


使う上で意識したこと
太鼓できそう→先発
太鼓無理そう→基本は選出しない 先発なら怯み狙いの岩雪崩、後発なら素ドレインパンナ
この指や鋼テラスで被ダメージを抑え、岩雪崩でダメージレースに負けないこと
安易にドレパンを打たない、裏ハバカミやゴーストテラスがある場合は積極的にドレパンを透かそうとしてくる
クリアスモッグは鋼テラスで透かしたい、黒い霧は警戒しておくがパオジアンならまだイーブン?




ヤバソチャ @ゴツゴツメット 特性:おもてなし テラス:みず
シャカシャカほう/いかりのこな/いのちのしずく/ちからをすいとる
H178-A×-B156-C142-D114-S93
(ずぶとい H252 B124 C4 D108 S20)

  • B A189パオジアンのつららおとし12/16耐え
  • D C187ハバタクカミのシャドーボール耐え
  • シャカシャカ砲 フリーで打つ グラスフィールドにタダ乗りしやすい上にやけども引ける
  • 怒りの粉 2枚目の指でさらにカイナを守る役、仕様通り優先度は高め
  • 力を吸い取る 物理を腐らせながら全回復が狙える、長期戦の要
  • 水テラス 元より防御テラスっぽい耐性であまり切らないが、氷や炎技を半減できる
  • ゴツゴツメット 交代から削り、温い物理なら回復しているだけで倒せる可能性

他の候補だった技

  • トリックルーム あると便利そうだが、命の滴と力を吸い取るを両立した方が安定するため

使う上で意識したこと
4つも回復手段があるが、
カイナが行動できるためには、自身やカイナのHPをどれだけ維持させるべきか考える
残り1匹から挽回できる瞑想型ではないので、切る時はさっさと切ってしまう





ウーラオス(連撃) @こだわりスカーフ 特性:ふかしのこぶし テラス:みず
すいりゅうれんだ/インファイト/とんぼがえり/アクアジェット
H187-A187-B121-C×-D90-S140
(せいかく H92 A156 B4 D76 S180)

  • B 1.2倍アイテム持ちA194ゴリランダーのグラススライダー耐え
  • S スカーフ最速75族抜き 残りADに良い感じに振り分け

 

  • とんぼ返り 偵察用 序盤は水流連打が通りにくいので、削りながら一旦戻る動き
  • アクアジェット スカーフと合わないようで合う技、他の不一致サブ技より優先して入れたい印象
  • 水テラス 水流連打のリーチを伸ばす事で、タスキパオジアンの処理に期待


使う上で意識したこと
スカーフで上から殴る
イエカイナ選出で太鼓が無理そうな場合、バトンから水流連打プランに切り替えるとハマったりする




グレンアルマ @じゃくてんほけん 特性:もらいび テラス:くさ
ワイドフォース/アーマーキャノン/ワイドガード/サイドチェンジ
H192-A×-B121-C187-D107-S96
(せいかく H252 B4 C196 D52 S4)

  • ワイドフォース このパーティの瞬間最大火力 時々ものすごい刺さり方をする 
  • アーマーキャノン 火炎放射より瞬間火力を優先 チョッキD91ゴリランダーに最低186ダメージ
  • ワイドガード マジカルシャインからカイナを・凍える風からランドを守れる
  • サイドチェンジ 最後の指 ワイガと両立させることで味方を守れる率がさらにアップ
  • 弱点保険 ウーラアルマ選出する割に40戦で1度も発動しなかったので隠密マントに変更、怯みやバクア等を無視できる


他の候補だった技

  • エナジーボール 草テラス込みで合体寿司を倒せるかも、ヘイラッシャ+シャリタツ自体が少ない 


使う上で意識したこと
選出率は抑えめ、出す場合はイエッサンとセット
ワイドガードかサイドチェンジを通すことで、カイナの行動回数を増やす
ウーラアルマ選出(裏選出)の場合は、ウーラをチラつかせながらワイドフォースを通したい


イエカイナ裏ヤバソ@1でワイドフォースは打てたら打つイメージ
テツノカシラやブリムオン等も候補だったが、
パーティに合う補助技から探した結果、このポケモンに決まった



ランドロス(化身) @いのちのたま 特性:ちからずく テラス:みず
だいちのちから/ヘドロばくだん/みがわり/まもる
H167-A×-B121-C154-D101-S168
(おくびょう H20 B84 C148 D4 S252)

  • 最速 悪ウーラの暗黒強打を耐えつつ、C高め
  • B 悪テラスA200暗黒強打確定・鉢巻A182暗黒強打15/16耐え
  • 身代わり 猫騙しや補助技をカットできそうだったが、ランドミラーで活きそうな封印に変更
  • 水テラス 弱点の水と氷を半減できる パオジアンやイーユイと打ち合えるよう鋼ではない

使う上で意識したこと
S操作の少なめな相手に対し、S101+高パワーで圧があるイメージ
ウーラが出しづらいゴリラ+ライコへ代わりに出す
ウーラと一緒に出しても地面・毒・水の攻撃範囲は広くて強力




あとがき~


ここから本戦後に書いた文章。



  • PJCS2024 予選第1回

見た目は強そうだが、眼鏡マジカルシャインを打たれるだけで半壊するパーティを使っていた
驚くことにハバカミ+ガエンorバレルでほぼ詰む
ウガツホムラのSブーストエナジー→クリアチャームに変更してはいけません
ランクマッチで月末100位までスイスイと上がれないと、予選で勝てないことを再確認



  • PJCS2024 予選第2回(パーティ作り)

初手から全体技で攻めるパーティを作ってきた自分にとって、
今回のような積み技を軸にした事は、かなり珍しかったが、
主軸が決まってしまえば、パーティの完成は速かった
やはりあいオフに参加してブラッシュアップできた事が大きい



全ダは積んでなんぼ



  • PJCS2024 予選第3回

予選抜けした段階で、本戦もこのパーティのまま出るつもりだったので、
第2回予選で抜けたしょっちのトルネブリジュラスで参戦、最終1650くらい
2014年から組んでいるが(11年目!?)実はパーティ共有しない事のが多い



  • 予選抜け→本戦まで

このパーティでランクマッチを1戦して数値確認しただけ
過去6回の全国出場で、中途半端に調整(改悪)して本戦に臨むくらいなら
「いっそ触らない方が良いのでは?」と考えていた


元より3月~4月初めは仕事(消防の分団長になりました)で今までに無い忙しさを把握しており、
この考え自体は悪くなかったように思う


  • 本戦の感想

晴れや雪パが増えてヤバソチャが出しづらい代わりに、
グレンアルマの耐性やワイドガードが活躍したので、パーティ自体にまとまりは感じた
ただ本戦に出場するプレイヤーはなかなかミスをしてくれないので、
相手のミスを誘える事が強みにならなかった
太鼓を押してはいけない盤面で無理矢理叩いて、むしろ自分がミスする具合


選出面もイエカイナ初手より別パターンの方が勝率が良く、
裏選出にもう少し目を向けるべきだったようだ

ラピスラズリ(ver1.1)環境

カレー サラダ デザート きのみ
シアン
トープ
ウノハナ
ラピスラズリ
食材


  
  



プレイスタイル

  • 料理重視(スキル派)
  • いいキャンプチケット 
  • お手伝いホイッスル 



ver1.1にアップデートされ、
きのみ得意は弱体化、スキル得意は若干強化される仕様になりました。
食材得意自体はそのままですが、
きのみでエナジーを稼ぎにくくなった分、料理の価値は上がったと考えられます。



という訳で、次のバージョンが来るまではミニリュウヨーギラスを育成するゲームにします。
元より料理重視でしたので、プレイスタイルに変更なし。
メイン食材をげきからハーブ→ワカクサコーンへ変えて、
相変わらず長ネギ・キノコ・ポテトは解放させず、シャワーズやケッキングにお手伝いしてもらおうと思います。
でも、ポテトだけ解放するのアリかも。



以前は食材ゲットで固めたチームでしたが、
いかに高い元気を維持したまま寝始めるかで、睡眠中のエナジー稼ぎに差が出るようになったため、
元気を上昇させるメインスキル持ちを中心に組みました。


現在レベル13のヨーギラスが、
年度末にはバンギラスへ進化していればなと。



2024/01/26時点の記録

総睡眠時間 1659時間
リサーチした寝顔 299/499
仲間にしたポケモン 96/127
過去最高ねむけパワー 177,613,600
ログイン日数 191日
レベル30以上のポケモン 計19匹
うとうと 5匹
すやすや 6匹
ぐっすり 8匹
きのみ 5匹
食材 5匹
スキル 9匹

完・ゲンガー+ヤドキング

カレー サラダ デザート きのみ
シアン
トープ
ウノハナ
食材


  

プレイスタイル

  • 料理重視(スキル派) 週に上記の料理を何回作れるか
  • スキルを発動させるのが楽しい、2,3時間に1度アプリを開く
  • アチーブメント的に、育てるポケモンを10匹+αに留める



フレンドの方は、薄々気付いていたかもしれません。
おいしいシッポの回収をヤドキングではなく、ケッキング+シャワーズで行っていることに。
この2匹の食材ゲットですが、1日に3回以上はほぼ確実に発動すると感じます。
シッポを集めながら、オイルやタマゴなど現環境で集めにくい食材まで拾える点が強力。


DM等で「ヤドキングは2匹育てるべき」
と、何人かのプレイヤーに助言しましたが、間違いでしたね。


そのヤドキングは、サブのシッポ要員になりました。
元気エールのスキル自体には注目しているものの、
メインスキルの種を投与する中で、理想的なヤドンを入手するのが難しくなったという判断です。
フレンドレベル40まで残り3,4で、レベル50までにスキル確率↑ 食材確率↑+α シッポシッポ個体が欲しかった、、


他には、

  • シッポメタモンを入手できたこと
  • ヤドランのメガシンカ実装までヤドンを進化させずに待ってみる
  • 第2・3食材を再抽選するアイテムが出るかも 等


ヤドキングを常用しなくなったため、
デザート週の料理は、あくまのキッスフルーツオレ → プリンアラモード を作るプランに変更。
またトゲキッスでタマゴを拾いつつ、
指を振るで、元気オール・食材ゲット、そして近日中に大幅強化されるゆめのかけらゲットを狙おうかなと。



1週間先、あるいは数ヶ月先の未来に向けて、
今何をするべきか(するべきでないか)を考えるのが楽しいですよこのゲーム。

続々・ゲンガー+ヤドキング

ennuinoon.hateblo.jp


前回の記事(9/6)からだいぶ解析が進んだため、
最適なチームが組めてると感じます。



カレー サラダ デザート
レベル30未満 @1 @1 @1
レベル30~59 @1 @1
レベル60 @1 @2 @1


現在レベル30~59帯。
@1は、好みのきのみ+きのみ得意役が望ましいが、育成枠だったり食材を補充したり。
ヒーラーは、プクリン1匹orヤドキング2匹で足りてる感じ。


  


容量33以上の料理を作るプランは変わらず。
週初めにエナジーを稼ぎ、日曜の鍋倍増と大成功に期待して3食作って料理レベルを上げる。
土曜から日曜にかけてグレイシア等をチームに入れると、さらに鍋を拡張できる。


ゲンガー

  • 食材を拾う確率を低めに設定し、バランス調整されていることが判明
  • ゴローニャバンギラス等の食材役と比べ、きのみの数Sを付ける価値が高いポケモン
  • レベル60になるとオイルを拾う代わりにハーブの量が減るので、2匹目の準備が要るっぽい


ヤドキング

  • 食材+回復役としてどっちつかず、この独自性を活かすために2匹立てる必要がある
  • レベル60ヤドキングを2匹立てれば、サラダ3食に必要な尻尾30個は確保できそう
  • 食材が解放される毎にカカオを拾わなくなるので、カレー・サラダ週で蓄える


プクリン

  • ミツミツミツ個体で、デザート週でヤドキングの代わりに食材+回復役
  • 朝起きて元気エールで元気118%からスタートできると、2回目以降の元気エールが発動しやすい
    • 夜はあえてタップせずに、スキルを温存するプレイング


カメックス

  • プクリンとセットの食材役、シアンでよく見る
  • 単体で使う場合ミルクカカオ個体が良しとされるが、ゲンヤドではミルクミルク個体がベター
  • カメックスと比べ、スキル発生率が約3倍のシャワーズでミルク拾うのも面白そうではある


ケッキング

  • きのみ・食材・スキルをバランス良くこなすことが発見された、スキル発生率が妙に高いらしい
  • トマトが要るが、ダグトリオウツボットほど大量に要らず、スキルも微妙と感じていたところ
  • ウノハナで進化前が出るので厳選中


ライチュウ

  • りんごとジンジャーをそこそこ拾い、オーバーヒートサラダや悪魔のキッスフルーツオレを作る
  • 元よりどこでも高エナジーを稼げるきのみ役、@1にたまに入れちゃう
  • ゲンガー(きのこ)+ライチュウネロリデトックスティーを作るのが最強かも


トドゼルガ

  • オイル+食材ゲット役
  • ライチュウのように@1に入るスペックはあるが、育成や個体に求められるレベルが高め
  • デトックスティープランも考えて、オイルオイルジンジャー個体がベストか


その他

  • メインスキルのお手伝いサポート(ウインディ等)は木の実拾いが用途、食材は割に合わない
  • サブスキルのお手伝いボーナスがチームに4匹欲しい、きのみの数Sに近いパワーがある
  • 食材ゲットで尻尾が出る確率、結構高い
    • 出現率25%のガチャを2回引いた場合に、1回以上当たる確率:43.75%
    • 出現率25%のガチャを3回引いた場合に、1回以上当たる確率:57.8125%
    • 出現率25%のガチャを4回引いた場合に、1回以上当たる確率:68.359375%
    • 出現率25%のガチャを5回引いた場合に、1回以上当たる確率:76.26953125%

続・ゲンガー+ヤドキング

ennuinoon.hateblo.jp


前回の記事(8/23)を加筆・修正します。




C補正+食材確率Mのレベル10ヤドキングが、1日辺り約17個食材を拾える。
そのため、レベル30に到達したところで、1日に1回はしっぽ料理が作れる試算。

カレーの週のチーム編成は、2ゲンガー3ヤドキングでおk

合ってるが、性格は食材確率アップよりお手伝いスピードアップの方が良い。
また、食材確率アップMのサブスキルも最優先ではなく、
きのみの数Sこそが基本、どのポケモンにも言える。
きのみ:食材の比率をイジるのではなく、根本的にエナジーを伸ばせる性格やサブスキルが大事。


おっとりやうっかりやは、食材得意のゲンガー等ならアリでしょう。
最大所持数までの食材量の比率が増えるが、
エナジー獲得量自体は、さみしがりややんちゃの方が多くなる点を忘れない。


ヤドキングの性格は、さみしがりか無補正。
食材確率・メインスキル発生確率・EXP獲得量どれも削れないため。
おとなしいで1日3回以上のスキル発動狙うのもアリかも。


次回のアプデで、げんきの仕様が100%を超えてもリセットされなくなるので、
げんきを回復させるスキルの価値が上がったように感じる。
ただ、ヤドキングが複数いれば、ニンフィア等のげんきオールは過剰だった。
代わりにウインディのお手伝いサポートで、ヤドキングを動かすのも面白そう。



サラダの週は、ピュアなオイルが必要になるが、
ゲンガーの第2食材にはセットできないので、
今の段階では、オイルはサラダの週以外は使わない。
タマザラシや、食材ゲットのスキルで地道に集めたい。


レベル30~59帯で、この料理ばかり作るのは難しいので、ヤドキングは控えに置いた方が良い。
レベル30未満ではレベル上げのためにヤドキングを続投させる。
おいしいシッポの解放が優先的。

カレー サラダ デザート
レベル30未満 @1 @1 @1
レベル30~59 @1 オイル @1
レベル60
  • ゲンガーが現環境で最もパワーが高いので、2匹入れたパーティが最強説
  • プクリンが良固体なのでメインスキルの種ぶっぱした、レベル30でオイル拾うとサイコーだった
  • カメックスが睡眠EXPアップスキル持ち、ミルク余りがち、カカオ個体欲しい
  • アブソルやガルーラも候補だが捕まえるの大変、また無進化なので最大所持数アップが必須



育ててみたいポケモンメモ