弱点保険ジュラルドン+エルフミミッキュ


リザードン 臆病CS S167
ドサイドン 意地っ張りAS S92
ジュラルドン 控えめhcds S121
エルフーン 臆病CS S184
ミミッキュ 陽気AS S162
カポエラー 慎重HB S93



パーティ〜
弱点保険ジュラルドン+エルフミミッキュ




成績〜
2020 INC February

レート1783
33勝12敗
106位



構築経緯〜
採用順 1.ジュラルドン 2.エルフーン 3.ドサイドン 4.リザードン 5.ミミッキュ 6.カポエラー


この指止まれ・サイドチェンジを無視できる筋金入りのジュラルドンから構築をスタート。
この指の代名詞トゲキッスは強力なポケモンで、使用率最上位であること。
サイドチェンジもまた強力な技で、無視できないことを踏まえ。
ダイマックスポケモンの隣でサイドチェンジが成功するの正直バグだと思う。


ジュラルドンの使用感は、初手からダイマックスさせることが不利になりにくい印象で、
上記のこの指やサイチェンを無視できるため、単純な殴り合う展開にしやすい。
45試合をスピーディにこなせそうで、構築の軸にできると判断した。
ダブルバトルは未だに初手ダイマックス派。




ジュラルドンの隣には、追い風+嘘泣きのエルフーンがすんなり入った。
現環境の悪戯心追い風の止めにくさ、
嘘泣きでジュラルドンのパワーを2倍にできるため。


ダメージ計算すると、
C172あれば嘘泣きダイアークで、HP振りの輝石サマヨールが倒せることが判明。
この計算結果を受けて、後にジュラルドンは弱点保険を持つことになる。
弱保 or 嘘泣きで火力が2倍になるギミックを2パターン用意してある点が、今構築の良ポイント。


またジュラルドン+エルフーンは、
INC1週間前のオセアニア大会で優勝の実績あり。
(タスキエルフーン+チョッキジュラルドン+スカーフウオノラゴン+火炎玉ローブシン



ダイマジュラルドンが苦手なポケモンは、速い鋼・炎タイプ等。
ドリュウズアイアントウインディリザードン辺り。
水・地面タイプのアタッカーで対策していく中で、
3匹目に選んだポケモンドサイドン




ちなみに、この時点でINC2日前の水曜夜です



(以下、敬体)


INCの2週間ぐらい前から、
ジュラルドンにあわせるポケモンとして、
ミロカロス・ウオノラゴン・ガマゲロゲを試していましたが、
良い型が思い浮かばず、パーティにうまく組み込むことができませんでした。


今考えてみると、攻撃的な珠ミロカロスや珠ガマゲロゲが良さ気です。




そこで、感触の良かった地面タイプの珠アタッカーとして、
先月のあいオフで使った準速の珠ドサイドンを持ってきました。



嘘泣きエルフーンに物理アタッカーを3匹目に合わせまして。
初めまして(自己紹介)


この辺からだんだん歪んでいきます。
ただ、追い風+初手からダイマックス技を連打する強さはそのままで、

  • ドリュウズ ダイスチル余裕で耐える 珠ダイアースで9割削れる
  • アイアント 珠はりきりダイスチルを耐える 珠ダイバーンで1撃
  • ウインディ 威嚇くらってもダイアース・ダイロックで1撃
  • リザードン ヨロギ貫通できるが、エルフーンやダイジェット・ダイソウゲンが絡むので選出しない方が良い


上記のジュラルドンが苦手なポケモンに、AS珠ドサイドンは割と有利だったりします。


4匹目はリザードン
理由はシンプルで、この時点で相手のエルフリザードンが重いためです。


ミラーでの立ち回りを脳内で考えたところ、
1ターン目:エルフーン追い風+リザードンへダイジェット
2ターン目:次のターンダイロック(原始の力)で倒す
だったのですが、
実際は追い風キョダイゴクエンでお互いにエルフーンを倒してました。


嘘泣きエルフーン+インテレオンもこの時点でだいぶ重かったので、
チョッキリザードンにして、特殊全般と打ち合えるように。
さらにエルフーンに光の壁を使わせることにしました。
嘘泣き珠ダイストリームをチョッキ+光の壁で強引に耐えて、ダイジェットで切り返すように。


日本晴れではなく光の壁にしたことで、水技以外の特殊技を軽減できるようになり、
特防の低いジュラルドンもドサイドンのサポートにもなる点が良かったです。
防御的なエルフリザードン、キョダイゴクエンとの相性もむしろ良いです。
エルフーンドサイドンの並びも、それほど不自然ではなくなったと思います。




5.6匹目に欲しかった要素は、


こんな感じで、格闘タイプや格闘技がキーになると思いました。
5匹目のミミッキュドレインパンチを持たせることで、これらの要素を多く満たします。
ドレパンミミッキュは、シングルバトルで学びました。


さらに電磁波を持たせることで、
追い風エルフーンを初手に出したくない時、代わりにS操作ができます。
追い風 or 電磁波で素早さを2倍になるギミックを2パターン用意してある点が、今構築の良ポイント(その2)


電磁波ミミッキュの使用感が良かったので、持ち物は口角レンズにしました。
ドリュウズやウオノラゴンへのダメージ量を考え、
達人の帯やピントレンズと迷いましたが、99%当たる電磁波やじゃれつくの方が良かったです。


6匹目は、カポエラー
しかし、このポケモンの採用は間違いでした。


バンドリに選出できる点、トリルドサイやバンギの弱体化は評価できるものの、
トリル起動役のサマヨール等に打点が無いこと、
ダイマックス+エルフーンミミッキュ+αの選出をする場合に、
カポエラーを出すと3匹が非力になり、ダイマックスポケモンが倒れたら負けに直結する 等


サポートに回らず、パワーの高いポケモンを素直に採用すべきでした。



まとめ〜


良かった点

  • 軸のジュラルドンが活躍できるパーティにできた
  • ドサイドンのダイバーンと、リザードンのダイロックにシナジーがある
  • このパーティを2,3日で作る謎の調整力


悪かった点

  • 圧倒的練習不足
  • それによる構築の不備
    • 6匹目はC172の悪波ロトム水が良かったかもしれない



去年のムーンシリーズと似た感覚になりました。(取り組み)(パーティ

GOバトルリーグ

5勝0敗か4勝1敗を狙えるように、
スーパーリーグとハイパーリーグの立ち回りやパーティの考察。
マスターリーグはミュウツーゲーな気がするので、
ちょっと勝手が違いそう。


ルールは、いわゆる見せ合い無しのシングル33。
先に相手の3匹を倒した方が勝ち。
技はダメージを与える攻撃技のみで、通常技とゲージ技の計3つの技を使う。
技毎に発生時間やゲージ増加量が決まっており、
何より交代すると1分間は交代できない点がポケモンGO対戦の最大の特徴。


つまり、先発ポケモンはなるべく対面で不利にならないポケモンを採用し、
先に相手の交代コマンドを押させること、これが常勝のコツだと考えている。
これは、耐久力の高さが重要であることはもちろん、
通常技の打ち合いで、ダメージレースで負けにくいことも指す。


具体的にはスーパーリーグエアームド、ハイパーリーグのハガネール
鋼タイプの抵抗の多さや、防御的な種族値からダメージレースで負けにくく、
エアスラッシュドラゴンテール(タイプの通り良し・ゲージそこそこ溜まる)から、
ゴッドバード地震(タイプ一致でダメージ効率高め)のゲージ技を打てるため。


レジスチルディアルガも試してみたが、これもなかなかおもしろい。
ゲージ技のダメージ感が良く、
ラスターカノンなら2発、流星群なら1発で大体のポケモンを倒せる。
動きとしては、やはり先発でゲージを溜めておき、相手の交代を誘ったところで、
控えの2匹でシールドを2枚割っておき、終盤で登場、逆転を狙う。




パーティ案
スーパー:エアームドラグラージ+何か
スーパー:レジスチルチルタリス+何か

ハイパー:ハガネールギラティナ+何か
ハイパー:ディアルガギラティナ+対フェアリー



使用感の良い技とは (参考サイト→ポケマピ様

  • 通常技のEPT3以上はほぼ必須、EPT+DPTが6以上あると高性能
  • すなじごくやアシッドボムの防御ダウンのある技、ミスを含めて交代を誘える
  • 地震(威力120)やムーンフォース(威力130)クラスの技


まとめ
鋼タイプでなくとも、弱点が少ない・抵抗が多いタイプならば先発向きだと思われる。
あとは技の性能と相談。
構築力や立ち回り以前に、単純なポケモンの知識(タイプや技性能)が大事。
それさえ分かってしまえば気軽に遊べるミニゲーム、割と楽しめてる。

剣盾シングル


サザンドラ 臆病hcS
ウインディ 陽気AS
ドサイドン 意地っ張りAS
ミミッキュ 陽気AS
ギャラドス 陽気AS
モルペコ  陽気AS




今作は、シングルバトルに手を出してます。
WCSルール以外で気楽に遊びたいのと、
毎月600BPが大きいため。
シングルの戦術をダブルに輸入できるかな、と期待込みで。




結果、シーズン2の約1ヶ月でランクマを200戦しました。
が、最高順位は1111位でした(^-^)




↑わかってない



チームをいくつかレンタルする中で、
身代わりサザンドラで受けポケモンを起点に悪巧みを積む
この動きに第8世代を感じたため、
サザンドラを中心に組んでみることに。


また、先に相手にダイマックスを切らせたほうが勝てる気がしたので、
その状況を作るために、対面で有利なポケモンを採用していったつもりですが、
対面構築みたいなフレーズの意味が未だによく分かっていません。



パーティは、サザンドラが輝石サニーゴドヒドイデに強いので、
自然に物理アタッカーばかりになりました。


鉢巻ウインディフレアドライブか神速を押して、
削れた相手を自信過剰ギャラドスで積んでいくみたいな。
ウインギャラ@1が基本選出っぽい感覚。


ミミッキュドサイドンは、トリルで動かさず単体で強い型に。
剣の舞+サブウェポンで物理受けの鋼タイプを突破できます。
(ダイナックルでナットレイ、ダイバーンでアーマーガア)
この5匹までは使用感が良かったです。
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最後の1匹は、モルペコ。
オーラぐるまと捨て台詞のおかげか、
パーティに入れた瞬間に10連勝しました(※上記)


この辺でシングル63よく分かんねーなと思いました。


モルペコの変わりに、エルフーンドリュウズも試しました。
重いポケモンは、ドラパルト・サザンドラロトム水・ギャラドス辺りなので。
それでも選出したら割と活躍するんですよね、モルペコ。
意味分からんとか言いながら、相手もモルペコの事よく分かってないと思います。




本当にモルペコを入れるなら、サザンドラはスカーフっぽい。
シーズン3でパーティ完成まで至りたいところ。

第23回あいオフ

shana.hatenablog.com


今回もゲームに熱中しつつ、
たくさんの方とお喋りできて楽しかったです(^o^)
対戦および交流してくれた方々、ありがとうございました。







以下、簡単に対戦内容。



使用パーティ:


A211の珠ダイロックでHP振りロトムが1撃
ってことだけ覚えてください。
ただ、初手からエルフーンの追い風+ドサイドンの珠ダイマックス技がどーん!
って動きをさせてくれる相手は全然いませんでした。




1戦目 るるぶ 負け

  • ドサイドンを追い風とダイジェットでサポートした
  • 敗因:アーマーガアミラーでこちらのが速い


2戦目 ポケモン太郎 勝ち

  • ダイスチル2発でリリバキッスを倒して地面が一貫
  • 後発エルフーンの追い風


3戦目 カラメル 勝ち


4戦目 ゆう 勝ち


5戦目 うろぼろす 負け

  • トゲキッスの守るが偉い
  • うろ「なんでアーマーガア選出しなかったんですか?」 アン「頼りないから」


6戦目 コナタン 勝ち

  • フォクスライの名前から分からなかった、特性かるわざで素早さ種族値は90らしい
  • ドサイドンが耐久無振りなのに集中攻撃を余裕で耐えてどーん

→ 4勝2敗で決勝トーナメント進出







決勝1回戦 恋歌 負け

  • インテレオン+シルヴァディの誓い技を警戒するので精一杯
  • 結果、初手プレミ


→ ベスト16






野良試合1 KOOTA 負け

  • ラプラス絶対零度でアーマーガア死
  • 予選6-0らしいけどどうやって勝ってたのか謎のまま


野良試合2 まめた 勝ち


野良試合3 ダウングレード 勝ち

  • パーティから選出までそっくりだった
  • 勝因:アーマーガアミラーでこちらのが遅い


野良試合4 アンセナ 負け

  • バタフリーのキョダイコワクがおみくじ
  • キョダイコワク後のダイジェットにやられた感





スマッシュブラザーズ64 全勝
相手:熱いぬるま湯、アンセナ、クロード、まめた

2019年

日付 オフ 予選 決勝 使用ポケモン
1/19 第38回がにゅーオフ 5勝2敗 8位
6/11 3on3 ウルトラ・シリーズ対戦会 4勝2敗 9位 f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20160117220532p:plain
7/13 第22回あいオフ 6勝1敗 準優勝 f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20151231101348p:plain


予選は必ず抜けるものの、
優勝まで少し届かない、いつもの感じ。
初めてチーム戦に参加した年。
オフ会は楽しくないことがないので、シーズン毎に1回は参加したい。



WCS2019の予選は、伝説ありダブル。
そして、約3ヵ月毎にルールが切り替わる方式。
各ルールの取り組み方→ サン ムーン ウルトラ
個人的に、伝説ダブルの苦手意識がだいぶ解消されたが、良い構築を組むには時間がかかる、、、


一応、BW→BW2→XY→ORAS→SMと、
毎ソフトで全国大会に出る記録が続いてたが、
それもUSUMで途切れてしまった。
真面目に取り組んだつもりだったが\(^o^)/


その代わり、
自分以外のプレイヤーを全国へ導きたいというか、
少し引いた目線から、ポケモンやりたい気持ちがあった。


そこで2017年の夏に知り合ったレモネードさんに色々アドバイス
結果、2018年に全国、2019年に世界大会へ出場の実績。
ナットレイを使えとは言ってません。



8世代の方針、、検討中。
ストーリークリアしてからの約1ヶ月、ひたすらムーンボール個体を調達した(^∀゜)



夏~秋はPTCGOでポケモンカード
ズガドーンGXを気に入ってた。


夏頃から、地元でよく遊ぶ仲間ができた。
週4くらいで会ってるし、忘年会も2回あった。
ポケモンの発音とか、何でもない話で永遠に盛り上がってる。
ソードシールドが割とおもしろいので、ほどほどにやりたいところ。

ソード

ポケットモンスター ソード -Switch

ポケットモンスター ソード -Switch

  • 作者:
  • 出版社/メーカー: 任天堂
  • 発売日: 2019/11/15
  • メディア: Video Game


  • 発売日までリーク情報がほぼ無し

BW・XY・SMでは、最初にもらえる3匹の最終進化系の画像がTwitterで流れてきてしまった
なので、とにかく新鮮だった
3日ほどTwitterを閉じてストーリーを進めた


  • おまかせレポートとSwitchのスリープ機能

寝落ちしながらストーリーを進めるタイプなので、二度手間にならない
その分、クリア時間も短縮されたと思う


  • ストーリーの内容

ビートが、ジムチャレンジの資格剥奪からジムリーダーに昇格したところや、
ネズとマリィが良いキャラだったのが印象的


BW・XY・SMでは、30時間くらいかかるところが、ソードでは20時間ほどでクリア
寝落ちが無かったせいかもしれないが


倒したい敵キャラが少なかった
ジムリーダーの誰かが黒幕とか妄想したけど、
ローズやオリーヴと戦うことになって あっそう、、ってなった
「面倒事は大人に任せて、子供はジム攻略してて」で、あまりストーリーに変化が無かった印象



  • 育成環境の変化

性格を変えるアイテムの登場・タマゴ技を後からでも取得できる等、
ライトユーザーにとって、かなり育成しやすい環境になったと思うが、
ヘビーユーザーとしては、それほど時間短縮される訳ではない感じ
我々、孵化や育成するポケモンの数が業者レベルなので


ボックスの操作がまだ慣れないだけで、
そらをとぶを使った後に自転車に乗りっぱなしとか、
自転車で水の上を渡れるとか、細かい所で良くなった部分がたくさんあったと思う



  • BGM

ライバル戦がどれも良い
エール団戦も地味に好き



Pokemon Sword & Shield - Bede Battle Music (HQ)



Pokemon Sword & Shield - Marnie Final Battle Music (HQ)



Pokemon Sword & Shield - Gym Leader Battle Music (Full)



Pokemon Sword & Shield - Oleana Battle Music (HQ)

バイアグラ

先日、バイアグラを飲んでセックスをしまして。
初めまして。



色々とデータが取れました。



勃たなかった原因

  • 夜、ヤル前にお酒をたくさん飲んだ(ビール2杯+梅酒2杯)
  • 昼前もセックスした



今年に入って2回目の中折れで、
「あ~コレ知ってる無理なやつだ」と身体で分かりました。
セックスは一時中断。



この場面、基本的に男性側が悪いので気まずくなるところですが、
それ以上に、飲酒で頭が楽しいことになってたので、
イチャイチャしながら「薬飲むからちょっと待っててw」
と提案。



一錠を一気に服用すると、
副作用が出る可能性があるらしく。
まずは、半分に割って飲み、
問題無さそうだったので、もう半分も飲んでみました。



バイアグラは医師の処方が必要な薬です






すると、早々と効果が。
ちんぽの硬さが維持されること。




長さ自体は普段と同じで、
太さが筒状というか、少し太い気がしました。
ただし、特別興奮しないし、感度が上がる訳ではないし、身体の疲れはそのまま。
ちなみに、射精に至る時間もいつも通りでした。(遅漏)




ちんぽだけが元気になる薬
と、思っていただければ。



しかし、相手の方は「さっきと全然違うww」と喜んでいて、
色んな体位を試そうとしたり、ノリが良くなって、
自分的にも満足でした。
ナイスセックス!
寝バックを覚えました。





副作用なのか分かりませんが、
痩せてる女性が皆キレイに見えます。
ちんぽが痩せ型が好みと言っている...
あと、ちんぽちんぽ言っても恥ずかしくなくなりました。チンポ!