レモネード流オーガレック

今回は、私アンニュイ@ennui_noon)が、
レモネード@remone_do)のWCS2019 Day1使用パーティの中身を紹介します。


半分は、想像で。


そもそも、オーガレックf:id:ennui_noon:20160117220516p:plainf:id:ennui_noon:20160117220502p:plain自体使ったことが無く、
フレ戦で1度見せてもらっただけで、回す気が起きない 回してないですが、
9割5分当たってると思います。
何故なら、レモネードさんが作るパーティだからです。




この記事は、

  • 6月の全国大会後にレモネードさんが作ったカイオーガレックウザ
  • 今年も一緒に練習したよしみ(参照:WCS2018版
  • 彼が作るパーティがいつも変に見える理由
  • Day1で4勝5敗だったのに、トータルで勝ち越した謎


等、以上の事柄をまとめます。




成績〜


  • 8/16(金) ワールドチャンピオンシップス2019
    • Day1:4勝5敗(※BO3)


f:id:ennui_noon:20190715080104p:plain





予選抜けを懸けた試合が少ないのは置いといて...





パーティ全体〜


持ち物 特性
f:id:ennui_noon:20160117220516p:plain - しおふき ねっとう? れいとうビーム まもる はじまりのうみ
f:id:ennui_noon:20160117220502p:plain f:id:ennui_noon:20130130023325p:plain ガリョウテンセイ しんそく じしん いわなだれ デルタストリーム
f:id:ennui_noon:20140323222104p:plain - アイアンヘッド はたきおとす ふいうち まもる いかく→ちからもち
f:id:ennui_noon:20190819104940p:plain f:id:ennui_noon:20170109212610p:plain パワーウィップ とびひざげり フェイント てだすけ じょおうのいげん
f:id:ennui_noon:20161221192512p:plain f:id:ennui_noon:20170109212611p:plain かみなり ほうでん? マジカルシャイン まもる エレキメイカ
f:id:ennui_noon:20161221192509p:plain f:id:ennui_noon:20140630004155p:plain ムーンフォース ねっとう くさむすび シャドーボール ミストメイカ


ゲンシカイオーガ ひかえめhbcds S124
メガレックウザ いじっぱりAS S167
メガクチート いじっぱりHA S71
アマージョ いじっぱりHA S93
カプ・コケコ おくびょうCS S200
カプ・レヒレ ひかえめHC S106


基本選出は 先発f:id:ennui_noon:20160117220516p:plainf:id:ennui_noon:20140323222104p:plain 後発f:id:ennui_noon:20160117220502p:plainf:id:ennui_noon:20190819104940p:plain と予想。
レックウザクチートの同居が特徴的。


それ以上に特徴的なのが、

攻撃技:数えると大体20コ以上
変化技:守る のみ
配分:252振り のみ

人はこれをレモネード流と呼びます。
(※アマージョの手助け・カイオーガの配分は後述します)



レモネード流とは〜


ダブルバトルにおいて、
1ターン目から2匹で、攻撃技を打っていくプレイスタイルのこと。
6匹すべてのポケモンのパワーが高いため、受けづらい。
またそのスピード感から、相手のテンポミスを誘いやすい。


これに尽きます。(レモネード流・壱ノ型)
いきなりトップギア
攻撃は最大の防御なり。


この無理矢理に見える攻め方は、
1ターンでも早く、相手の残りポケモン数を2匹にするため。
交代先を無くすことで、技の選択肢・読みの負担を減らします。
結果、カイオーガグラードンの天候を取りやすくなります。


また、彼は吹雪電磁砲など、
命中不安定な技を振るイメージが強いですが、
攻撃回数が普通のプレイヤーより単純に多いため、なんだかんだで当たります。
強者が、追加効果や急所を引くイメージを持つのは、コレが原因。


ただ、先制の爪ナットレイの採用については、
かなり根深い問題です...


レモネード流は、言ってしまえば縛りプレイなので、
例えば、ゼルネアス対策に挑発・ほえる・レッドカード等を採用しません。
さらに、追い風やトリルといったS操作技は使用禁止ですから。
効果が重要視される攻撃技も、一切使おうとしません(とんぼ返り・ボルトチェンジ・凍える風 等)

レモネード〜限界霰 一撃必殺〜
http://blog.livedoor.jp/bdrm023/archives/52885602.html
      
      


WCS2018ルールで、このパーティのカプ・コケコの技を、
ほうでん→ボルトチェンジに変えて、
他の箇所も、いくつかマイルドにした結果、
使い勝手が全然違うパーティになった記憶は、今でも忘れられません。




このように、
ドMを極めた結果、爪ジャイロボールがゼルネアスにHITする訳です。
狙いを定めて発動させてますから。
ちなみに私には、爪ナットレイは使いこなせませんでした。(ちょいMなので)


どうしても、
安定した構築に成り得ないのがレモネード流のデメリットですが、
ポリシーを持って、ポケモン対戦に臨む姿勢は素晴らしいの一言。


長くなりましたが、
BW2(2013年)からこんな感じのプレイヤーです。
選出誘導や初見殺しの技術でポケモンやってる。




構築経緯〜


f:id:ennui_noon:20190819225459p:plain
実際に使ったパーティとは異なる場合があります


初手からゲンシカイオーガf:id:ennui_noon:20160117220516p:plainのしおふきで削って、
控えのメガレックウザf:id:ennui_noon:20160117220502p:plainで〆るパーティと見てます。
オーガの採用で、パーティを潤滑に動かすガオガエンを選出段階から睨みます。
先発起用は、カイオーガを安全に着地させるとんぼがえり等の手段が無いから、とも言えます。


このパーティ内で、
オーガレックを活かしているポケモンは、おそらくクチートアマージョ


メガクチートf:id:ennui_noon:20140323222104p:plainは、オーガレックに有利なゼルネアスに対する鋼枠。
威嚇を受けても、無振りゼルネアスをアイアンヘッド+不意打ちで倒せるパワーがあり、
また自身の威嚇でカイオーガの物理防御を補強、炎・地面弱点もオーガがカバーします。
結果、オーガクチート先発は1撃で倒されにくく、力押しできる強力な並びになっています。


アマージョf:id:ennui_noon:20190819104940p:plainは、女王の威厳で主にねこだましを防ぐ役割。
ねこだましでオーガの動きを止めようとしたり、選出ミスをカバーする隙を、
交代で序盤からしおふき大ダメージを狙います。


またこのポケモンも、ゼルネアスを睨むことができます。
パワーウィップZ+フェイントが、H202 B115ゼルネアスに196~231ダメージ入ります。
まあ実際は、威嚇でダメージ量が落ちてしまいますが、
フェイント+オーガレックの攻撃で、ゼルネアスに隙を見せない工夫はできています。


カプ・コケコf:id:ennui_noon:20161221192512p:plainカプ・レヒレf:id:ennui_noon:20161221192509p:plainは、
特性で眠り状態を防ぐ点が評価されています。
神秘の守り・ラムの実・防塵ゴーグル等は、元から案にありませんので。
元より、優秀なタイプと高い種族値


コケコは、レックウザに代わる高速アタッカー。
レックウザウルトラネクロズマに上からラブリースターインパクトを打つ!
と見せかけて、
雷をZ技にしたスパーキングギガボルトを打つ可能性が高いです。


ヒレの役割は、
正直なところ過剰に見えます。
水もフェアリー打点も眠りを防ぐフィールドも、既にありますから。


おそらくですが、実際に会って話した時に
ウルトラシリーズで特に倒しにくい一般ポケモンは、カプ・レヒレ
という認識が、二人の中でありました。
そこで、突撃チョッキを持たせる理由はレモネードさんだからなのですが、一応後述します。



個別解説〜


f:id:ennui_noon:20160117220516p:plainゲンシカイオーガ@あいいろのたま
しおふき/熱湯/冷凍ビーム/守る
H188-A×-B123-C234-D193-S124
(控えめ H100 B100 C100 D100 S108)




ツイートは、全国大会2019のもの。
おそらく、この配分で世界大会も挑んでいます。


この配分の意図は、
ゲンシカイオーガは攻撃・耐久・素早さに満遍なく振った方が総合的に強い」
と頭の中で分かっているが、自身の流派に反してしまう...
ましてや、カイオーガはこのパーティの軸...


そこで、
この葛藤から抜け出すために考えたギャグとして、
努力値振るのが一番楽な方法だから!」
と言っていますので、笑ってあげてください。


「H188-A×-B123-C234-D193-S124」より、
「H207-A×-B116-C234-D181-S124」の方が堅いですよ。
と言っても、全く聞く耳を持ってくれません。


冷凍ビームが吹雪ではない理由は、ボーマンダレックウザ等に外す余裕が無いためでしょう。



f:id:ennui_noon:20160117220502p:plainメガレックウザf:id:ennui_noon:20130130023325p:plain@こだわりハチマキ
ガリョウテンセイ/神速/地震/岩雪崩
H181-A255-B120-C×-D120-S167
(意地っ張り H4 A252 S252)
H181-A222-B110-C×-D110-S147メガシンカ前)


ガリョウテンセイと神速の火力を、最大まで上げる意地っ張りハチマキ型。
オーガクチートの控えに置き、裏からゲンシグラードン等へ圧力をかける役割。


意地っ張りだと、メガシンカ前の素早さが147で、
最速グラカイ(S156)に抜かれそうに見えて、
対グラカイには、クチートよりレックウザメガシンカを優先させ、確実に上を取ります。
2枚メガのレックウザは陽気一択だと考えてたので、一本取られました。


ハチマキ地震、分かります。
1ターンでガオガエンツンデツンデの並びに、大ダメージを狙える技だからです。
味方の他5匹が浮いていないからと言って、保守的な考えはNGです。


ただ、岩雪崩は共感を得られにくいと思います。
ガオガエン+サンダーに対する打点になりますが、
デルタストリームや威嚇を考慮せずに、ようやく無振りサンダーが中乱数...


雨補正が乗るかもしれない滝登りがベターで、とんぼガエンがいたらハチマキ守るが好み。



f:id:ennui_noon:20140323222104p:plainメガクチートクチートナイト
アイアンヘッド/はたきおとす/不意打ち/守る
H157-A172-B145-C-D115-S71
(意地っ張り H252 A252 S4)
H157-A150-B105-C×-D75-S71(メガシンカ前)


クチートは、オーガレック+メガメタグロスの亜種だと思います。
オーガレックと鋼タイプは、縦・横の相性が良い。


メタグロスと比べて、耐久は低く、ゼルネアスに先手は取れない反面、
威嚇や、悪技でソルガレオルナアーラネクロズマの弱点を突けるところが違いです。
それを可能にする 不意打ちと+はたきおとす が偉い。



f:id:ennui_noon:20190819104940p:plainアマージョf:id:ennui_noon:20170109212610p:plain@草Z
パワーウィップ/とびひざげり/フェイント/手助け
H179-A189-B118-C×-D118-S93
(意地っ張り H252 A252 S4)


f:id:ennui_noon:20170827233738j:plain「最近、手助けにハマってるんですか?」
f:id:ennui_noon:20190715062610j:plain「そうだよ!」
f:id:ennui_noon:20170827233738j:plain「どうやって使うんですか?」
f:id:ennui_noon:20190715062610j:plain「カ・エール君のブラッキーみたいに使うんだよ!」


次に会った時に言いそう。
多分、猫騙しを打たれないポケモンなので、使い勝手が良いのでしょう。
PGLデータでも、手助け持ちは7~8割だそう。


世界大会本番2日前のフレ戦で、
トゲデマルがぶっ刺さりだったので、
けたぐり→とびひざげりに変更したと読んでいます。
でも、頑固なので変えていないとも思えます。



f:id:ennui_noon:20161221192512p:plainカプ・コケコf:id:ennui_noon:20170109212611p:plain@電気Z
雷/放電/マジカルシャイン/守る
H146-A×-B105-C147-D95-S200
(臆病 H4 C252 S252)


コケコの型が合ってたら、答え合わせは100点だと思います。
放電が草結びかもしれない(避雷針対策)


相手のカプ・コケコが重そうなので、
アマージョのフェイント+雷Zを仕掛けそうです。



f:id:ennui_noon:20161221192509p:plainカプ・レヒレf:id:ennui_noon:20140630004155p:plain@突撃チョッキ
ムーンフォース/熱湯/草結び/シャドーボール
H177-A×-B135-C161-D150-S106
(控えめ H252 B4 S252)


フルアタレヒレ
チョッキを持たせる最たる理由は、コケコの電気Zを耐えられるようにするため。
対コケコにレヒレ+αの選出で、2匹動かすことを目的としていると思われます。
また、自然にヌケニンを対策するため。


攻撃連打で、ムーンフォースと熱湯の追加効果3割を狙いつつ、
草とゴースト打点で予想外のダメージを与えます。
草結び:D181ゲンシカイオーガに80~96ダメージ、水ヌケニン対策
シャドーボール:HP振りルナアーラをファントムガード込みで2発で倒せる、ヌケニン対策


想像以上に堅く、
イベゼルネでデスウイング→ジオコンムンフォで倒すプランを、耐えてきてビビりました。



世界大会を観た感想〜



特にDay2に残ったプレイヤーは、
一手一手に無駄が無く、数ターン先を見てコマンド入力してると思いました()
トリックルームや断崖の剣という強力な技を、最適な場面で打つ感じ。
ブラッキーで詰めるか、ブラッキーを犠牲に追い風でぶち抜くか。




そして、
レモネードさんの結果を受けて、思い出した事がありました。



f:id:ennui_noon:20190715062610j:plain ホワイトキュレムはスカーフ派
f:id:ennui_noon:20170827233738j:plain f:id:ennui_noon:20190623173457j:plain スカーフキュレム反対派
f:id:ennui_noon:20190820143713j:plain f:id:ennui_noon:20180611232452j:plain レモネード流 推進派
f:id:ennui_noon:20190820143706j:plain ビビりだまホワイトキュレムを提案するもレモネードさんに却下されるふぇいとさん


7月の、あいオフ二次会、キュレム議論。




ビビリだまは置いといて、
確かに、ウォルフォンさんやたきさんが言ってた通り、
是非ともレモネードさんらしいパーティで挑戦してほしい感じ、分かりました。
いつか配信で映ってほしいです。




確かに、全国大会(BO1)でオーガレックをメタってスカーフキュレムの発想はお見事でした。
しかし、世界で通用するビジョンがどうにも見えなかったです。
初戦をスカーフキュレムで取っても、2・3戦目で対応されてしまうと思いました。
今考えると、むしろBO3の1戦目を高い勝率で取れるってアドなのでは...?




そこで、アドバイスになったかは不明ですが、
「オーガレッククチートはおもしろそう」(レッククチートが斬新だった)
後日、
「最後は自分で考えたパーティで挑んでほしい」(良くも悪くも思い出に残るので)




と伝えて、ほぼ毎日だったLINEが週1になりました。
褒めて伸ばして、後は任せるスタイル。
なので、このパーティ自体は純度100%レモネードのはず。




そしたら、




繰り返しになりますが、
「Day1で4勝5敗なのにトータル13勝11敗で勝ち越している」に加え、
「初戦の勝率100%」←この事実がとても不思議。
スカーフキュレム回避したのに、こんなデータ出ちゃいます?




きっと、2・3戦目で対応できる海外のプレイヤーが単純に強かったと言いますか、
レモネード流のタネを見破られたと言いますか、、、




その辺りは考察が尽きないので、
世界の感想をズガドーン・ツガネザワに直接聞きたいところです。
というか、手品とか覚えたら良いんじゃないですか。



QRレンタルチーム〜


チョッキレヒレの改良案が思いついたら載せます。

ゼルネイベルグロス

f:id:ennui_noon:20190728095743p:plain
ゼルネアス ひかえめHbcs S136
イベルタル おくびょうHbs S144
メガメタグロス しんちょうHds S143
ガオガエン なまいきHbd S71
カプ・レヒレ おくびょうHS S146
モロバレル れいせいBC S31





ゼルネイベルにメガメタグロスを入れたら、
一見、めっちゃ綺麗なパーティに見えるじゃないですか。
XYXに炎水草


このパーティ、特にゼルネレックやソルガレックに強めで、
先発レヒレグロスがオラオラやってるだけで勝てることがあります。
癒しの波動と耐久の高いポケモン(特に鋼タイプ)の相性の良さ。


WCSレートも1700を超えたので、
これで完成じゃないかなと思いました。



が。




伝説枠のゼルネアスとイベルタルの相性自体は普通というか、
そもそもダブルバトルって4匹しか選出できないので、




ゼルネのジオコンをガエンバレルでサポートするなら、
f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20180403211527p:plainf:id:ennui_noon:20140122211721p:plainf:id:ennui_noon:20160117220502p:plain
メガレックウザでグラカイの天候を抑えてくれた方がありがたいし、



イベルレヒレでしぶとく展開するの悪くないが、
f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20161221192509p:plainf:id:ennui_noon:20150620200118p:plainf:id:ennui_noon:20160117220532p:plain
電気の一貫を切りつつ、高火力な全体攻撃ができるゲンシグラードンがベスト。



という感じで、
微妙な選出になりがち。
また、全体的にパワーが低くなりがち。


イベルタルは、毒や鋼タイプのゲンガーやネクロズマ等に有利なので、
そういう時だけゼルネイベルは光ります。
ちなみに、ウルトラのイベルが振ってて強い技は「バークアウト」「デスウイング」「ふいうち」の3つ。
なので、どうしてもチョッキ型になりがち。。




永遠に悩めるパーティコンセプトなので、みんなも考えてみてほしい(
3.4匹目に採用するポケモンが、ゼルネイベルと積極的に絡めれば良き。
ゼルネアス+イベルタル-ウルトラシリーズ - やる気アンニュイ
↑割と良かったパーティ。



追記:8/8




メガフシギバナ 冷静Hcd S79~84


あいオフで使ったパーティの改良? BO3寄りのつもり。
イベルが居座りつつ、ゼルネマンダで積む。
他3匹は最低限殴れて、状態異常をばら撒く。
フシギバナトゲデマルが、レヒレ・コケコに強い点が良き。


メガフシギバナは、レヒレ・コケコへ毒打点を持ち、
トリル下のグラカイと打ち合えるポケモンとして6匹目に採用。
悪くない使用感だが、技スペが足りない印象。
草結び ヘド爆 眠り粉 宿木 吠える 守る


パーティ全体で、トリルグラツンデやグラクチートがキツイ。
というか無理。






ウルトラシリーズで1ヶ月ほど、
ゼルネイベルを使って思ったことは、
サンかムーンシリーズで握れば良かったということです()

ゼルネアス+イベルタル-ウルトラシリーズ

持ち物 特性
f:id:ennui_noon:20151231101349p:plain f:id:ennui_noon:20180219200158p:plain ムーンフォース マジカルシャイン ジオコントロール まもる フェアリーオーラ
f:id:ennui_noon:20151231101348p:plain f:id:ennui_noon:20140630004155p:plain バークアウト デスウイング イカサマ ふいうち ダークオーラ
f:id:ennui_noon:20160628105438p:plain f:id:ennui_noon:20170109212604p:plain ジャイロボール さいみんじゅつ サイドチェンジ トリックルーム ふゆう
f:id:ennui_noon:20160117214837p:plain f:id:ennui_noon:20140630004352p:plain すてみタックル じしん りゅうのまい まもる いかく
f:id:ennui_noon:20170206001449p:plain f:id:ennui_noon:20130130023321p:plain びりびりちくちく アイアンヘッド ほっぺすりすり ねこだまし ひらいしん
f:id:ennui_noon:20180403211527p:plain f:id:ennui_noon:20190715084348p:plain けたぐり とんぼがえり なげつける ねこだまし いかく


ゼルネアス ひかえめHbcs S136
イベルタル おくびょうHbs S144
ドータクン なまいきHbd S34
メガボーマンダ いじっぱりhaS S172
トゲデマル ようきAS S162
ガオガエン なまいきHbd S71




成績〜

  • 7/13(土) 第22回あいオフ
    • 個人:6勝3敗 チーム:準優勝
  • WCSレート(シーズン16)
    • レート1600前後から6勝2敗





コンセプト〜

f:id:ennui_noon:20160503074344p:plain
だって並ぶとカッコイイし...




真面目なコンセプト〜


ゼルネアス+イベルタルは、XY時代から使ってるんですが(自己紹介)
これとかこれとか、
WCS2019 サンシリーズでf:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20140705231848p:plainf:id:ennui_noon:20151028095804p:plainとか。


その過程で、
イベルタルはチョッキ型で死ぬまでバークアウト
ゼルネアスでジオコントロールとパワフルハーブを使う
強い鋼タイプを3匹目に採用する
これがベストだと、ようやく気付きました。



しかし、3匹目に採用するポケモンで毎回悩みます。
理由は、イベルタルレックウザではないため。
グラカイに特別強い訳ではなく、ゼルネイベルの集中攻撃で鋼タイプやモロバレル等を倒せない。
ゼルネレックと比べて味方への負担が大きく、扱いにくいパーティになりがちです。


その代わり、
ミュウツーソルガレオルナアーラネクロズマ等のエスパータイプに滅法強く、
またメガ枠が空いてるため、数値の高さでは引けを取らない。
その辺りで、ゼルネとメガ枠を、イベルと残り3匹でサポートするパーティになると思いました。


3匹目はメガメタグロスを試してました。f:id:ennui_noon:20150620200118p:plain
ゼルネに強い、地団駄で鋼タイプ・ゲンシグラードン、雷パンチでカイオーガに打点がある等。
しかし、選出段階ではグラカイが追い風・トリルのどちらから攻めてくるか分からない場合、
結果的に、上から噴火・断崖・しおふき・根源で不利になってしまうことが懸念でした。


そんな中で、エスパーZドータクンf:id:ennui_noon:20160628105438p:plainf:id:ennui_noon:20170109212604p:plainとマッチングします(あいオフ本番2日前)
なんかドータクンのサポートでゼルネアスを動かしてくるんですよ。
エスパーZトリックルームで、命中率の上がった催眠術。
サイドチェンジで実質この指止まれ。









おまえモロバレルだったのか...




という気付きから、3匹目にドータクンf:id:ennui_noon:20160628105438p:plainを採用し、
ゲンシグラードンに繰り出せるメガボーマンダf:id:ennui_noon:20160117214837p:plain
カプ・コケコやレヒレの選出を抑えるトゲデマルf:id:ennui_noon:20170206001449p:plain
鋼に打点があって、ドータクン以外でトリルを誤魔化せるガオガエンf:id:ennui_noon:20180403211527p:plain


で、実際に回してみるとなかなかの使用感。
パーティ完成としました(前日)



個別解説〜


f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainゼルネアスf:id:ennui_noon:20180219200158p:plain@パワフルハーブ
ムーンフォース/マジカルシャイン/ジオコントロール/守る
H233-A×-B120-C176-D121-S136
(控えめ H252 B36 C68 D20 S132)

  • フェアリーZやインファイト搭載に興味あるものの、やはりジオコン型
    • ジオコン通った時が強すぎるため
  • 元々ゼルネアスはトリックルームと相性が良いので控えめ派
  • 232鉢巻ガリョウテンセイ耐え、こご風受けてもジオコンで130族抜き+α
  • 最速ではない理由:パーティに追い風が無いため


f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainイベルタルf:id:ennui_noon:20140630004155p:plain@突撃チョッキ
バークアウト/デスウイング/イカサマ/不意打ち
H233-A135-B130-C152-D124-S144
(臆病 H252 B116 C4 D44 S92)


f:id:ennui_noon:20160628105438p:plainドータクンf:id:ennui_noon:20170109212604p:plainエスパーZ
ジャイロボール/催眠術/サイドチェンジ/トリックルーム
H174-A109-B145-C×-D176-S34
(生意気 H252 B68 D188)

  • 実質モロバレル、ジオコン後のムーンフォース2発ほぼ耐え
  • このドータクンがトリル下で何かやってる間にジオコンゼルネ爆誕
  • エスパーZトリル後の催眠術の命中率は60*4/3=80%
    • 何故かほぼ100%だと勘違いしてた...5発全部当ててた...
  • グラゼルネドータの重力催眠が強い理由が分かった


f:id:ennui_noon:20160117214837p:plainメガボーマンダf:id:ennui_noon:20140630004352p:plainボーマンダナイト
すてみタックル/地震/竜の舞/守る
H187-A198-B151-C×-D111-S172
(意地っ張り H132 A116 B4 D4 S252)
f:id:ennui_noon:20140529011034p:plainH187-A187-B101-C×-D101-S152メガシンカ前)


f:id:ennui_noon:20170206001449p:plainトゲデマルf:id:ennui_noon:20130130023321p:plain@気合のタスキ
びりびりちくちく/アイアンヘッド/ほっぺすりすり/猫騙
H141-A150-B83-C×-D93-S162
(陽気 H4 A252 S252)

  • Wolfeのドータクントゲデマルの両立を思い出して採用(参考:QRレンタルチーム
  • 実際に使ってみると、コケコ・レヒレの選出を抑える点がドータクンの催眠術とマッチ
  • 初手クロバオーガにほっぺすりすりしてるだけで仕事になる
    • ただマヒと眠り、どちらを撒くか選出でちょっと悩む
  • 鋼枠として貧弱なため、別のポケモンに変更の余地あり


f:id:ennui_noon:20180403211527p:plainガオガエンf:id:ennui_noon:20190715084348p:plain@王者の印
けたぐり/とんぼ返り/投げ付ける/猫騙
H202-A135-B123-C×-D143-S71
(生意気 H252 B100 D156)

  • 最近お試し中の印ガオガエン、ちゃんと投げ付ける覚えてます
  • トリル下のグラカイをどう防ぐか考えた結果、S84以下のポケモンで怯ませるだった
  • ワイドガードより予想外なので、ジオコンを積む等のチャンスを作れる
  • けたぐりはツンデツンデに、寂しがりなら威嚇をくらっても84ダメージ入るのが綺麗


QRレンタルチーム〜


f:id:ennui_noon:20190715135901p:plain



URL:3ds.pokemon-gl.com

第22回あいオフ

7月13日(土)、第22回あいオフに参加してきました(^o^)
ルールは、WCS2017・2018・2019(ウルトラ)のチーム戦
7世代の集大成って感じの会。




shana.hatenablog.com




チームメンバーは、SORIAさんとレモネードさん。
f:id:ennui_noon:20190623173457j:plainf:id:ennui_noon:20190715062610j:plainf:id:ennui_noon:20170827233738j:plain
チーム:ピントレンズ de ハサミギロチン
なのに、誰もカミツルギを使いませんでした。



戦績~


個人
SORIA:7勝2敗
レモネード:4勝5敗
アンニュイ:6勝3敗


チーム
予選:6勝1敗(Aグループ1位)
決勝トーナメント:準優勝 / 計7勝2敗





2勝1敗で勝つパターンがほとんど。
実は、チーム『すながくれ!だくりゅう!ふぶき!』に、勝利数の合計で1負けてます。
その運ゲチームのたきさんに私は敗れたものの、
メンバーが勝ってくれたおかげで、勢いやかみ合いが出たのかなと思いました。




担当ルール~



メンバー全員が全ルール可能な中で、
誰が2017をやるかでチームの勝率が変わると考えました。
実績的にレモネードさんは2018 or 2019だとして、
私は過去ルールの研究にあまり興味無いマン(自慢)


逆に、SORIAさんはそういうの得意そうで、
本人は2018やりたかったみたいですが、だいぶ念押しして2017をお願いしました。
ちなみに私が2017なら、もちろんこのパーティ
BO1なら、ギロチンよりはっぱカッターです。





ベスト4の2017担当者が全員アナハイマーだったので、
そういうことだと思います。




2018:レモネード 2019:アンニュイ
という采配は、かなり意外と言われましたが、
2週間前に行われたチーム戦での結果を見て決めました。
世界大会とは別ルールをやってもらって、
リフレッシュしてもらおうかなと思って、、




そしたら、

f:id:ennui_noon:20190715080104p:plain
1週間前に行われたBest of 3cup(WCS2019)のトップカット



いやプレッシャー





と、ビクビクしながら練習してましたが、
ちゃんと結果が出たので良かったです!
ちなみに私が2018なら、ポリ2ランドで放電地震
限界霰はガオガエンで限界です。





対戦ログ~


使用パーティは、ゼルネアス+イベルタル
簡単に。


1戦目 f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20160117220502p:plain 負け f:id:ennui_noon:20160117214837p:plainf:id:ennui_noon:20170206001449p:plain/f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20160628105438p:plain
2戦目 f:id:ennui_noon:20160117220516p:plainf:id:ennui_noon:20160117220502p:plain 勝ち f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20170206001449p:plain/f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20160117214837p:plain
3戦目 f:id:ennui_noon:20190715143422p:plainf:id:ennui_noon:20160117220532p:plain 勝ち f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20160628105438p:plain/f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20160117214837p:plain
4戦目 f:id:ennui_noon:20190715143356p:plainf:id:ennui_noon:20160117220516p:plain 勝ち f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20160628105438p:plain/f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20160117214837p:plain
5戦目 f:id:ennui_noon:20190715143335p:plainf:id:ennui_noon:20160117220502p:plain 勝ち f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20180403211527p:plain/f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20160117214837p:plain
6戦目 f:id:ennui_noon:20190715143335p:plainf:id:ennui_noon:20160117220502p:plain 勝ち f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20180403211527p:plain/f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20160117214837p:plain
7戦目 f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20190715143429p:plain 負け f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20160628105438p:plain/f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20160117214837p:plain
8戦目 f:id:ennui_noon:20190715143335p:plainf:id:ennui_noon:20160117220516p:plain 勝ち f:id:ennui_noon:20160628105438p:plainf:id:ennui_noon:20170206001449p:plain/f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20151231101348p:plain
9戦目 f:id:ennui_noon:20160117220502p:plainf:id:ennui_noon:20151231101349p:plain 負け f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20170206001449p:plain/f:id:ennui_noon:20160117214837p:plainf:id:ennui_noon:20160628105438p:plain

3on3 ウルトラ・シリーズ対戦会

f:id:ennui_noon:20190623173457j:plainウルトラシリーズのチーム戦、一緒に出ませんかー?」




pokemon-exchangemeeting.hatenablog.com




東京で、3人1組のチーム戦。
伝説ポケモン被り無しというルールで、
実は、チーム戦のオフ会に参加したことが1度も無かったので、興味がありました。
使ったパーティは、f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20160117220532p:plainf:id:ennui_noon:20161221192509p:plainf:id:ennui_noon:20150526022725p:plainf:id:ennui_noon:20180219201321p:plainf:id:ennui_noon:20140529011034p:plain(後日 書きます)






しかし、土日休みにくい6月に東京、、
全国大会の季節、、
先々週、行ったばかり、、






f:id:ennui_noon:20190623173457j:plain「あと1人はレモネードで良いですよ」
f:id:ennui_noon:20170827233738j:plain「おk」






そんな感じで、
日帰りで行きました。
遠征理由:レモネード







チーム名の選択~




連帯感が生まれるので、名前はしっかり決めたい派。
私とSORIAさんは、短い名前にした方がインパクトがあって良いと主張する中で、
レモネードさんは長い派。


決定するまで、だいぶ時間がかかりました。






チーム:真面目
チーム:仲良し
チーム:もうアラサーなのにチーム名長いのってもうさすがにアレ
チーム:アンニュイさん誘ったら「レモネードさんと一緒が良い」って言われた
チーム:実は仲悪い
チーム:エース・レモネード(てきとー
チーム:この中でレモネードさんが最近の実績一番強い
チーム:レモネード、世界へ!?
チーム:サウナー
チーム:爪!粉!印!
チーム:「この会場にいる誰一人としてお前らには、これっぽ~っちも期待なんかしていない。もちろんこの俺もこれっぽ~っちも期待していない」
「だからこそ! だからこそひっくり返してこい! お前たちは佐賀の、いや、全ての常識をひっくり返す存在なんだ」「信じろ! お前なら出来る!」
チーム:レモネードめ
チーム:レモネード流を生贄にささげ!バルドル
チーム:びちょびちょ日記の







最終的に、チーム名は「爪!粉!印!」になりました。
採用理由:エクスクラメーションマークの多用


そして、チームメンバーは、
たき・アンニュイ・レモネードの3人になりました。
何があったかは秘密です。
(SORIAさんは来月よろしく)





伝説ポケモンの選択~


f:id:ennui_noon:20160117220532p:plainf:id:ennui_noon:20160117220516p:plainf:id:ennui_noon:20160117220502p:plainf:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20151231101348p:plain+α




3人で伝説ポケモンを6匹選ぶにあたって、
グラードンカイオーガレックウザ・ゼルネアス
この4匹は必ず採用したいと思いました。
説明は不要です。






イベルタルは、上記4匹に勝るとも劣らない性能で、
ミュウツーソルガレオルナアーラネクロズマにタイプで有利。
何より、ゼルネアスを選択したプレイヤーを避けることができるというルール上、
採用しない手は無いなと考えました。





では、誰がどの伝説ポケモンを使うかにあたっては、
割とスムーズに決まりました。
チーム名で揉めた割に。





たき:f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20160117220502p:plain
アンニュイ:f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20160117220532p:plain
レモネード:f:id:ennui_noon:20160117220516p:plainf:id:ennui_noon:20160220221251p:plain




たきさんは、
ウルトラシリーズで一緒に練習してた仲間で、ずっとゼルネレックを使ってました。
フレ戦で1度も勝てなかった事もあり、2枠譲ることに異議なし。
結果的にたきさんが1番勝率高くて、うちのエースでした(てきとー






レモネードさんには、カイオーガを握ってもらうことにしました。
扱いに慣れてるでしょうし、
というか、この人グラードン使えないしね(宗教上の理由により)
つまり、消去法で私がグラードン






個人的には、
イベルタルの相性の良い伝説枠がグラードン、というパーティになりました。
レモネードさんは+α枠でホワイトキュレム、全国大会で使ってた個体です。
キュレムで全国レベルのプレイヤーこの人しか知らねー




戦績~


個人
たき:5勝2敗
アンニュイ:4勝3敗
レモネード:3勝4敗










チーム
予選:4勝2敗(3位)
決勝トーナメント:地下1回戦負け(ベスト9)








感想~


チーム戦の企画として、とても良い試みだと思いました。
誰がどの伝説ポケモンを選ぶか、誰と対戦するか、
チームでコミュニケーションを取るの楽しかったですし、
当日のスケジュールに時間の余裕があって、リラックスして楽しめました。






1つ、気になった点があって、
代表者がじゃんけんで先行・後攻を決める中で、
じゃんけんで勝つ=先行だと思ってたチームが2,3つありました(序盤、自分達も含む)






数試合やった段階で、
「後攻の方が有利じゃね?」と気付いたんですが、
なんか、じゃんけんで後攻を選ぶのって気が引けたのか、
おそらく、ポケモンカード対戦のイメージか、、\(^o^)/






どっちにしろ、万能に戦えるたきさんが先に提示して、
私がイベルタルで後から狩る作戦だったので、
戦績には影響無かったと思われます。
ただ、イベルタルミラーで1度も勝てなかった点は反省。






レモネードさんのホワイトキュレム選択は、
レックオーガに強くて良かったんですが、、

スカーフキュレム+爪ナットレイがバレてたこと、
前日に、キュレムの持ち物を変えるか、別の伝説ポケに変えよう提案したのに、
スルーした事については猛省してほしいと思います!
私の発言8割ふざけてると思ってます?






レモネードさんのツメはともかく、
たきさんが光の粉モロバレル使ってたことに驚きました。(冗談だった)
「最後避けたら勝ってた」とか危ないこと言ってて、
こちら側に来てしまったな、、と思いました。



対戦ログ~
KPが出たら書きます。

フェローチェ&マッシブーンGX

f:id:ennui_noon:20190221171355j:plain


新弾のフェロマッシ、
書いてあることはめちゃくちゃ強力なはずなのに、
溶接工ってカードの流行り終わらなさそうで、メインは無理そうでした。
ダブルブレイズが発売されて、炎弱点を握ってた人の気持ちが分かりました。




という訳で、
ウルトラビースト軸のデッキにピン刺しフェロマッシ。



ズガドーン
www.pokemon-card.com


  • 溶接工・火打石・炎の結晶 炎タイプのサポートが過ぎる環境
  • いわゆるジラーチ型、ブルーの探索はラジュルネになった
    • 初手ジャッジマン・やぶれかぶれ等に負けないように
  • ともだちてちょうでよく戻すカードは溶接工グズマ


ズガドーン

  • ブレイザー サイドチェックでジラーチ☆の場所が分かるかもしれない
  • ひのたまサーカス 非GXで300ダメージ出せて、出力調整も可能ってところが強み


フェローチェマッシブーンGX

  • ズガドーンが苦手な水タイプに弱点取れるかもしれない
  • エレガントソール 割と打てる
  • ビーストゲーム たねポケ狩って、サイド2枚取る動きがシンプルisベスト
    • 結果、ピン刺しフェロマッシの使用感とても良い


変更しても良さそうなカード





ツンデツンデ
www.pokemon-card.com

  • ムウマージが自○してビーストリングを打つデッキ
  • サイド負けの状況を作れるため、カウンターキャッチャー・カウンターゲインも使いやすい
  • 手札調整のレッドの挑戦、ふしぎなことづけで増えた手札を戻すジャッジマンがキー


ツンデツンデ

  • 非GXのHP200+闘110打点
  • ゾロアークGXを一撃で、プリンセスエール込みでHP130や闘抵抗サンダーを倒せる絶妙な火力
  • 2匹準備できれば十分なので3枚


マッシブーン


マッシブーンGX

  • 小マッシ2枚目を外した代わりに入れてみたカード
  • イクスパンション240+ビーエネorハチマキでレシリザGXを倒せる


フェローチェマッシブーンGX

  • ピン刺しの使い勝手はほぼ同じ
  • ジェットパンチ 統一感が素敵
  • エレガントソール打てそうで打てない不思議、ズガドーン型よりビーストリング入ってるのに


変更しても良さそうなカード

  • 色々あるけど、レシリザ対策を厚く

世話焼き

何故、田舎のおばちゃん達は話を盛るのか。




仕事の休憩中〜


Kおばちゃん「ちょっとおやつ持ってくるわ!」
Kおばちゃん「あ! そうだ!『めんべい』持ってくるわ!」
Kおばちゃん「明太子好きでしょアンニュイ君」
アンニュイ「はい」






f:id:ennui_noon:20190507122821j:plain






福岡土産が出てくるのかな~
と思って、渡されたのがこちら↓








f:id:ennui_noon:20190507122841j:plain




これ好き。





程良く辛くてね。
って、ちょっと違くない!?






共通の知り合いがいた〜



Tおばちゃん「アンニュイ君のお家ってT君の近く?」
アンニュイ「そうです」
Tおばちゃん「本当! あの家と私親戚なんだわ!」
アンニュイ「へー マジすか(しばらく盛り上がる展開)」




近所でポケモンGOやってる仲間だったので、
そういうこともあるんだな~、と思いました。









が。










後日、そのT君に会う機会があったので、
話を聞いてみたところ、
親戚ではないし、そもそも名前すら知らないというのです。
どゆこと?








× 親戚
○ 親戚のようなお付き合い(野球の観戦チケット毎年くれる等)






~~~




KおばちゃんもTおばちゃんも、
無意識に「めんべい」とか「親戚」って単語が出ちゃうだけで、
悪気は一切無いw
むしろ良い人、旅行のお土産くれるし(後日マジでめんべい頂きました)


おばちゃんってのは、
色んな人を繋げてくれるパイプみたいな役割を持ってる、と常々思う。
事実、T君に話題を提供できたし(ナチュラルに)
バイト先のパートのおばちゃんはみんな心強かった。


ただ、共通して早口という特徴もあって、
こちらが一言喋る前に、ものスゴイ量の単語が出てくる。
聞き取るのに精一杯で、ずっと話を聞いてると、
一周回って、本当に親戚のような気がしてくるからスゴイ(真相は不明)




あと、良く見ると、顔が綺麗(オチ)