PJCS2022 取り組み

恒例の今年の取り組みまとめ。
昨年は惨敗。
PJCS2021 取り組み - やる気アンニュイ




各月にやったこと

1月 リングフィットアドベンチャー
2月 ディアザシ開発
3月 ディアザシ共有
4月 ディアザシ損切り
5月 白バドパルキアに変更
6月 白バドパルキア改良?



対戦成績

ランクマッチ インターネット予選
2月 61勝35敗 246位 33勝12敗 レート1812 160位
3月 63勝50敗 2491位 34勝11敗 レート1785 265位
4月 42勝30敗 951位 28勝12敗 レート1708 1144位
5月 19勝11敗 3162位 29勝8敗 レート1776 48位
6月 12勝7敗 ?位 3勝3敗本選) 91/150位



今年の取り組みで良かったこと、主に3つ。


1.早期に伝説ポケモンやコンセプトの選定
2.ディアザシの損切り
3.競技を真剣に取り組めたこと





1月 リングフィット アドベンチャー

4月までほぼ毎日継続。



何か夢中になって遊べること・体力回復に期待してのRFA。
プレイ記録→リングフィット アドベンチャー - やる気アンニュイ



自分のHPに努力値を振ることで、仕事後にゲームする体力が残る感覚はあった。





2月 ディアザシ開発


このルールをプレイするにあたって、
ザシアンorトリックルームを使う
の2択に絞って、2月から伝説ポケモンを選定し、4月まで使い続けた。


ザシアン+ディアルガに決めた理由は、
あえて伝説枠のタイプを鋼に集めることで、
例えば、ザシアン対策のガオガエンディアルガで突破することで、
ザシアンが動きやすくなるパーティが組みたかったため。


わとりさんがディアザシメタモンを公開した裏で、
何か良い方向に違いが出ればと期待しながら構築。
スタートダッシュのおかげか、順位は悪くなかった。


3月 ディアザシ共有


オオタ△ショウヘイを召喚。



以後、改良案や気になるパーティなどを昼夜構わずDMで。
2014年辺りから組んでいるが、今年は最も連絡を取り合った。


ゴツメトルネ+珠ディアルガで1ターン1殺を狙い、
封印ザシアンで〆るパーティ作り。





4月 ディアザシ損切り


しょっちアレンジ


どうにもRinyaSunに勝てなかった。
またトルネとディアザシの相性自体はノーマルで、
上手な相手はトルネをうまく腐らせてくる。等


パーティを公開したことで、海外勢から2、3件レンタルチーム下さいとリプやDM。
しかし入賞の声を聞かず、、


4月後半から、トリックルームを使う方向へシフト。
命中安定の全体技を使える白バドレックスの相方を探していた。




5月 白バドパルキアに変更


結局この段階で、トリックルームを使うパーティ=白バドパルキアしか無かった。
メタ構築っぽい白バドレシラムも候補だったが、時間が足りなかった。


詳しくは構築経緯へ。
ennuinoon.hateblo.jp





6月 白バドパルキア改良?


5月の予選を何とか抜けたが、
白バドパルキア対策の上を行かなければならないと感じた。


白バドパルキアの弱みは、基本選出のパワーが控えめなところ。
他のテンプレ構築がどんどんパワーアップする中で、
ガエンバレルのどちらかを外しつつ、3番目のアタッカーが必要だった。
しかし、時間切れ。


今考えると、珠ゴリランダーやカミツルギだったかも。



TNムーンなのでちゃんとムンボ統一した。



来年に向けて~


パーティ面


久々に全国大会へ出られたことには大変満足しているが、

ディアルガ+ザシアン(トリル)
ディアルガ+ムゲンダイナ
・白バドレックス+ザシアン 等

当初のコンセプト的に、こんな構築で上位に行ってみたかったのが悔しいところ。




白バドパルキアが肌に合った理由は、
耐久に努力値を割いて、じっくり展開するパーティだったからなのではないかと。





メンタル面


・競技選手の頑張ってる姿は基本見えない。
・結果を出さないと見てもらえない。


今年の北京オリンピック2022、去年の東京オリンピック2020を観戦して感じたこと。


このSNS時代、どうしても頑張ってる・勝ってる感を出したくて、
わざわざ画像付きでフォロワーに向けて投稿してしまいがちだが、
本当に勝つために練習してたら、そんなことしなくて良いというか、
身近なプレイヤーだけ知ってもらえば良いというか。



ディアザシの損切りはかなりストレスだったが、
チームで活動する海外プレイヤーの活動方針を見て、修正できたと思う。
「私達は勝つために常に最良のパーティを選択する」的な言葉。
コンセプト<勝つこと





練習面


とりあえずランクマッチするより、
色んな構築を観察することが大事だった。
特に海外の大会結果を追えば、流行りがなんとなく分かるし、
配信で自分視点・相手視点で立ち回りを考えながら観れば、単純に2倍理解が深まる。


使う伝説2匹が決まったら、その伝説が映ってる配信だけ観るようにする。
強いと感じた立ち回りは覚えて、自分の引き出しにする。


パーティを真似る場合は、まず6匹だけコピーすると良い。
技や持ち物は、最終的に自分の好きなようにカスタマイズするのが醍醐味なので。


これらをゲームができない時間に考察しておき、
帰宅して家事を済ませたら即Switchを触る。
今年だと20:00~21:00に集中してランクマ3戦できればマシな方、21:30就寝。
たまに早朝やる、3:30起床。


この夢中になってポケモンやる感覚は、
時間が足りない中でそれなりの結果が出せるようになるので、来年も思い出して欲しい。
ただし、5月の仕事が年間で最も忙しいので、
新しくパーティを作るなら計画を練っておくべき。



そして、1人でパーティを組むには野望が足りなくて。
一緒に考察してくれるプレイヤーがいるのはとても貴重だなぁと。
オオタ△ショウヘイが居なかったら、3月終わりでこのルールに飽きてたと思う。
今年もありがとう、飯奢ります。




Q&A


Q.レモネードさんとはもう組まないんですか?
A.2021年でサポート終了となりました




Q.亡霊ですか?
A.亡霊って言う方が亡霊だぞ



Q.孤高の戦士ですか?


孤高(ここう)とは、個人の社会生活における1つの態度を表し、ある種の信念や美学に基づいて、集団に属さず他者と離れることで必要以上の苦労を1人で負うような人の中長期的な行動とその様態の全般を指す。本来は俗世間との通行を自ら断って1人で道を求める者の姿を指しており、私利私欲を求めず他者と妥協することなく「名誉」や「誇り」といったものを重視する姿勢から、周囲が「気高さ」を感じるような良い意味での形容に用いられる他に、協調性を欠いた独自の態度を軽く批判する場合にも用いられる。


A.協調性には欠ける方です





質問あったら追記します。

PJCS2022 オフレポ

前回のあらすじ
ユクシー選出で観客を驚かせ、
準決勝へ駒を進めるアンニュイ。
しかし会田戦で上から4匹を自動選出・再戦のトラブルが発生し、消耗していた。

準決勝の相手はガブマンダ使いのじゅんぺい。
クレセリア抜きのパーティで勝てるのか!?
決勝で関東No.1ポケモントレーナー風流と戦うのはどちらだ!?
ハワイ行きの懸けた戦いが始まる・・・!











5月の予選でどんなパーティを使ったかは、
こちらを見て頂ければと思います。



という訳で、PJCS2022に参加してきました。
全国大会は5年振りの6度目。
今年のやり込み具合でどれだけ通用するのか、チャレンジャー気分でした。


結果は、3勝3敗91位/150位。
世界大会の参加権利には、あと1勝足りませんでした。




使用パーティ~


変更点~



オーロンゲ 黒バドボルトやルナアーラに先発可で、後攻の尻尾トリックを展開
ゴリランダー モロバレルの代わりに先制行動できる草タイプとして
イエッサン♀ この指止まれでモロバレルの代わり、選出する場合は後発から控えめに


タイプ的に大きな変化は無し。
基本選出のモロバレルを外し、ロンゲの尻尾トリックで非トリルで上を取る手段を得た。
白馬パルキアにゴリランダーの採用は、海外で使われているタイプを参考にした。
基本選出はロンゲバドorパルキア、後発ガエンorゴリラ。

1 マッスル 負け 初手が安直、チョッキロンゲ化して腐る
2 Taka 負け 壁ロンゲがしおふき急所、対オーガイエッサン自体が怪しい
3 ちゃんなー 勝ち モジャンボとは?白バドがガエンに先手でダイアース
4 アルカナ 負け きょじゅうざん急所で白バド爆発
5 健人 勝ち ミラーは自信あり、パルキアが速い方が有利
6 732 勝ち 防御的な白馬パルキア、祈りの正体は”粉”バレル


パーティが全体的にパワー不足で、先に急所をもらい負け筋になった。
そして調整不足。





感想~


オフライン大会あるある「開始ボタンを押さずに待っててください」

  • 試合開始直前でスタッフからこの指示で、混乱したプレーヤーが何人もいたと思う
    • 剣盾では選出時間が切れたら上から4匹が勝手に選出される
  • 1戦目の相手もあたふたしてて、大会初心者と思ってた(後日、優勝者のマッスルさんと判明)
  • 10年前から起きる問題、ゲーム内の操作に公式側はあまり詳しくない



マスクで対戦するの辛い

  • このご時世だからしょうがないが、今日は体力勝負だなぁと思った
  • でも透明アクリル板、要る?
  • 食べる× 飲む○ だったので、in ゼリーで栄養補給するレモネードさんの案が正解だった



ディズニーでイジられる

  • 謎のラップツイートにより
  • もちろん悪い意図は無く、向こうから挨拶のきっかけとして使える良いフレーズだった
  • ただディズニー行くつもりは全く無かった
    • 敗退しても選手なら観戦できると思い込んでいた



対戦後のブレークタイム

  • オフライン大会の醍醐味
  • 予選抜けをかけた試合が少なかった事もあり、後半は座って感想戦だった
  • 白馬パルキアトークができた
    • 5戦目の健人さん(+みなみんさん)、6戦目の732さんと
  • 大会終了後ならオフ会の名札をぶら下げても良い雰囲気だった



焼肉とビールが今年1の美味さ

  • 大会後、へき・ワイルド・scar・かげとら・るぐらげ・ぷくまる・レモネードで焼肉
  • へきさんお店予約ありがとう、ワイルドさん気が利く、かげとらさんの肉のチョイス最高~
  • 日中何も食べていなかったせいで生ビール2杯乱数耐え
    • しかし宿のアパホテルに辿り着けないほど、レモネードさん介護ありがとう




Day2~



ポケモンGOで繋がる

  • 朝食は同じアパホテルに泊まっていたDebepika家・スカルダ家・アンニュイ家で
  • どんなトークになるか不安はあったが、ポケGOの話題で盛り上がる
    • 義母はレベル50でカンスト、最もやり込んでいた
  • 貴重なワシントン産のジーランスを頂く




そして。。








東京ディズニーシーへ行きました。







入園しちゃえば楽しい

  • レストランで座って食事してると異世界に来たようだった
  • トイ・ストーリー・マニア 177800点でした
  • タートル・トーク 自己肯定感上げる亀と喋れます
  • アブーズ・バザール 気持ち悪いくらい左側に発射すると入ります







でも やっぱり












幕張メッセこそが 夢の国



(超楽しそう。)

白バドレックス+パルキア

ルールは、伝説ポケモン2匹まで使用可ダイマックス有ダブルバトル



パーティ~

配分 すばやさ
白バドレックス いじっぱりHA
73
パルキア ひかえめHC
130
ガオガエン わんぱくHbd
84
モロバレル おだやかHbd
48
カプ・レヒレ ずぶといHB
105
ポリゴン2 おだやかHD
65





成績~


29勝8敗








構築経緯~



1.みなみんさんの並びをコピー
2.out → in  の変更
3.技や持ち物のカスタマイズしてJCS予選突破
4.予選から本選に向けて再アレンジ、しかし未完成のまま





白バドレックス+パルキア(通称:白馬パルキア)は、
2月後半から現れ、
3月のINCから今でも使われているテンプレ構築の1つです。


私が触り始めたのは5月1日の夜でした。



今年の取り組み方は、後日 別の記事に書く予定。
そちらを見て頂けたらと思います。→ PJCS2022 取り組み - やる気アンニュイ







PJCS予選まで残り5日の段階で、
リバティノートのシーズン29(2022年4月)のまとめ記事を見たところ、
みなみんというプレイヤーが、2ROMともトップ30に入っていました。







みなみんパを見た感想、
白馬パルキアにロンゲって合うの?



ヤレるの!?





そんなオーロンゲの型が知りたく、
みなみんch - YouTubeを覗いたが、公開されておらず。
(後に尻尾トリック持ちで非トリルで白バドを通すタイプと判明、全国大会で使うことに)


仕方なく(?)鉄球トリック型と想像し、回していましたが、
鉄球では白バドが抜ける範囲は狭く、
これでは黒バドorイベルタル+ザシアン対策になっておらず、ロンゲは解雇になりました。



チルドレンと3月からほぼ毎日DMで構築相談



一方で、みなみんさんのパルキアは珠持ちで、
初手ダイマして1匹倒したり、白バドのランス圏内に入れればOKなプランは、
どちらかと言えば防御的な白馬パルキアのイメージを、良い意味で崩しているなと感じました。
テンプレ構築を逆手に取った動きは、特にBO1で効果的だなと。


また、オーガザシアンが再注目されているのも追い風でした。(諸説)




[パーティの基本選出および方向性]
先発or
後発


白馬パルキアの基本的な動かし方を守りつつ、

この2匹の活躍に期待し、パーティ完成としました。
JCS予選当日の朝でした。




驚いたことは、
無事に予選を抜けたみなみんさんが、全国でこの並びを使っていたことです。






照れる。








パクったつもりが、パクられていたとは夢にも思うまい。。







使用個体~

白バドレックス @じゃくてんほけん 特性:じんばいったい
リザードランス/10まんばりき/まもる/トリックルーム
H207-A222-B182-C×-D152-S73
(いじっぱり H252 A132 B92 D12 S20)

  • A222は種族値150に252振って補正をかけた数値であります
  • 余りはBに振り、物理(ザシアンやイカサマ等)の非ダメを少しでも抑える
  • Sは非トリル下でミラーやトリトドン等を意識
  • 弱点保険 トラップカードって感じ、遅くて弱点が多いので触らざるを得ない
  • 守る このパーティ唯一の守る、低ダメで弱保発動が狙える
  • トリックルーム それなりに重要な技、守るやガエンバレルを駆使して2回目のトリルを


使う上で意識したこと
ダイアースはどのポケモンに乗せても強い、主にバレルやポリ2へ
対黒バド 先発も考慮しダイマを盾に弱保で反撃、キツそうなら一旦ポリ2バック
ミラー 白馬パルキア先発でトリルは返す、ランス+ダイマパルキアで初手から通り名の通り暴れる




パルキア @しらたま 特性:プレッシャー
あくうせつだん/ハイドロポンプ/だいちのちから/トリックルーム
H197-A×-B128-C202-D142-S130
(ひかえめ H252 B60 C108 D12 S76)

  • 白バドと配分意図は同じ、種族値150に252振るとC202になります
  • Sは初手のミラーやディアルガ等を意識
  • 白玉 タイプ一致技をノーリスクで伸ばす専用アイテム
  • 亜空切断 ダイドラグーンをザシアンの隣に打つ、A±0のザシアンは怖くない
  • ハイドロポンプ 一貫しやすい水技、雨ダイストリームでドータクン倒したい
  • 大地の力 命中安定、ダイアースを味方に乗せるプランが白馬パルキアの強み?


他の候補だった持ち物・技

使う上で意識したこと
対イベザシ・黒バドザシ 選出はやめた方がいいかも、トリルを張るだけならポリ2の方が有用
ミラー 白馬パルキアなら速い方が有利、パルザシは多分抜かれるがダイドラの通りは良い
ザシアンのじゃれつく ザシオーガでも5月の段階では確定技じゃなかった故に有利と思っていた





ガオガエン @ヨプのみ 特性:いかく
フレアドライブ/しっとのほのお/ねこだまし/すてゼリフ
H202-A136-B132-C×-D129-S84
(わんぱく H252 A4 B76 D148 S28)

  • 最適なBD配分が難しい、猫のS勝負はほぼしないので素早さは少なめ
  • ヨプの実 ザシアンの格闘技を誘って反撃、インファにも対応、ポリ2と格闘の一貫を切る
  • 嫉妬の炎 先発鋼タイプのスチルアースに合わせたかったが、45試合で1度も決まらなかった

他の技候補だった持ち物・技

  • 脱出ボタン
    • うまく回れば良いが、暴発もありそう
  • 挑発
    • トリル下で打って時間稼ぎの守るを防ぐイメージ
  • 地獄突き
    • 黒バドやイエッサンの打点になり、ガエンの捨て台詞を封じられるが当てて満足しそう
  • とんぼ返り
    • 最も有力 地獄突きで捨て台詞が不発になるかヒヤヒヤするため、一応弱保起動技になる

使う上で意識したこと
対ザシアン オーガだろうがグラだろうがとにかく選出する、後発の方が安定する






モロバレル @きあいのタスキ 特性:さいせいりょく
かふんだんご/たたりめ/キノコのほうし/いかりのこな
H221-A×-B112-C105-D122-S48
(おだやか H252 B172 D84) ※S個体値26,27

  • 誤差だがB110 D124の方が良さそう、カイオーガのC222ダイアイス(130)+霰をほぼ耐え
  • Sも最遅トリトドン-1のS38がベスト
  • Cは黒バドへたたりめをそれなりに打つので下げない方が良い、地味に確2
  • イカサマを白バドから粉で吸う以上、A個体値0はマスト
  • きあいのタスキ 1発耐えて後攻胞子、再生力でHPを戻せるので終盤でも役に立つ可能性
  • 花粉団子 この技のおかげでモロバレルを扱えるようになった、挑発を受けても仕事ができる

使う上で意識したこと
トリル下の白バドバレルは最強の並び、たたりめで楽に弱保発動できたらゲームセットは近い
安易に怒りの粉選出をしない、先発はキノコの胞子を当てたい時
しかし、初手から不意のダイサンダーで眠りを防がれることがある、胞子対策が匂った時の粉はOK
対グラザシ リザの攻撃をタスキで耐えて胞子が通ってからが本番、勝率悪し


カプ・レヒレ @たべのこし 特性:ミストメイカ
ムーンフォース/しぜんのいかり/いやしのはどう/リフレクター
H177-A×-B176-C115-D158-S105
(ずぶとい H252 B196 D60

  • B厚め、ザシアン±0の巨獣斬を余裕を持って2耐えしたい
  • たべのこし 交代から毎ターン地味に発動してくれる
  • 自然の怒り 雑な削り、ダイマポケモンが1/4削れるのをどう見るか
  • 癒しの波動 バレルレヒレの回復ソースのおかげでゆっくりした展開が可能に
  • リフレクター 場に残る威嚇、ガエンだけに頼らない

他の候補だった持ち物・技

  • オボンの実、1/3回復実
    • 意外にも食べ残しの方が適している 交代から被弾して1/16だけでも回復するだけで良かったり、居座るときは5ターン以上あったり
  • 挑発
    • ムンフォの枠にあって有用に見えたが、ラス1レヒレで削れる技が無くて困った

使う上で意識したこと
選出は控えめにする、出す場合は後発
対ミラーでバレルの代わりに出すと相手は詰む
パルキアバレルの裏から出すことでドラゴン技を防ぐ、胞子後ならフィールド展開しても邪魔にならない



ポリゴン2 @しんかのきせき 特性:トレース
イカサマ/かいでんぱ/じこさいせい/トリックルーム
H191-A×-B118-C×-D155-S65
(おだやか H244 B60 D204) ※S個体値0,1

  • D厚めでイベルオーガ特殊ドラゴン等の技を何とか受けて欲しい
  • Sは69がベストか、トリル下で白バドに先手が取れるかも
  • トレース 威嚇や悪戯心は当たり、不思議な守りは大当たり
    • カイオーガにトレースして再度雨を降らす等、マイナスに働くこともあり
  • イカサマ 伝説戦は耐久に振りながら雑に削れる技が強い
  • 怪電波 特殊ダイマに当ててダイマターンを腐らせる、自己再生と合わせて詰め筋に

使う上で意識したこと
味方の攻撃にイカサマを重ねる、弱保や負けん気等を発動させて大ダメージを期待
ポリ2ミラー TODを仕掛けることも考慮する




重いポケモンや並び~

ガエンが役割を持てない、ポリ2バレルみたいな非力な選出になりがち。
一応、ポリ2の動き次第で勝てなくは無い。
ソルガレオが保険じゃなかった時が特に気まずい。



  • 先発伝説2匹選出

意外と困る。分かり手の選出。
オーガザシアンって出されると、パルキアはザシアン方向へダイスト打たざるを得ない。
ザシアンは守る・交代・(身代わり)でダイマターンを稼ぎつつ、オーガはフリーで動ける。
本来は対ザシアンは、隣にダイドラ打つところから始めるのに、
チョッキオーガに80ダメージくらいしか入らないのがキツい。


負けん気でも悪戯心でも困る。
ただ、負けん気ボルトは相手視点で出しづらい気がする。
5月の予選では、黒バドが先発に出てくるイメージだったが、
本選で基本選出をイジらないと勝てないと感じた。



本選で1回は当たると思った。
ただでさえグラリザが重いのに、ワイガ持ちでランス防ぐタイプだと勝ち目無し。








次回予告
やめて! ギルフォード・ザ・シアンの巨獣斬で、バドレックスを倒されたら、
1勝3敗で初日敗退のアンニュイは、ディズニーランドへ連れて行かれちゃう!

お願い、急所に当たらないでバドレックス!
あんたが今ここで倒れたら、妻や義母との約束はどうなっちゃうの?

いかく はしっかり撒いてある!
ここを耐えれば、アルカナに勝てるんだから!


次回「巨獣斬 急所」
デュエルスタンバイ!

www.youtube.com





PJCS2022オフレポennuinoon.hateblo.jp

不正行為の何が悪いのか

今年のインターネット大会で起きていたトス行為、
およびその界隈の反応を見て、自分が感じたこと。




第一に、昨今の大会環境は恵まれている

・大会としてルールが整備されている
・上位プレイヤーの数も増え、結果の良し悪しに関わらず、次の大会へ切磋琢磨する姿勢が見られる


当たり前に感じるかもしれませんが、
これはとても素晴らしいことだと思っています。


大会終了時刻が、日本時間9時な点が気になるくらいで、
毎年たくさんのプレイヤーが参加したいような、
立派な大会であってほしいと願っています。


(追記:切断バグはキツいですね、もうアプデも無さそう)



過去


特にBWの5世代はマナーの悪い環境で、
故意に回線切断すれば無効試合にすることができた点が酷く、
「ランキングに除外されない範囲なら切断してもおk」みたいな風潮もありました。


65勝6敗10エラーって、よく考えたら75勝6敗ですから(怒)



対戦環境が悪いと、プレイヤー全体のレベルも低下することが問題だと考えていて、
想像するだけでも、全国へ繋がる予選に不参加だったプレイヤーが何人かいました。
自分だけが予選抜けすれば良いという考えの危ないところは、
真面目なプレイヤーの意識を削いだり、思わぬところに波及してしまうんだな、と。


XYの6世代から回線エラーは負け試合になり、対戦回数の上限も設定され、
環境に合わせて、プレイヤーのレベルが少しずつ良くなっていったと感じました。
度々問題はありましたが、、




ただ、自分達が正義だと言わんばかりに、
不正してしまったプレイヤーを界隈から追放する雰囲気は、正直キツいなって。
他プレイヤーを味方をつけてまで攻撃することは、
果たして界隈のためにやるべきことなのかと。



さじ加減が難しい話題ですが、
もう少し自重できませんか?と疑問です。

リングフィット アドベンチャー



日頃の運動不足解消におすすめのゲームソフト。
正月から始めて、毎日30分~60分はプレイしてる。
むしろ、1時間以上遊ぶのハード。



購入のきっかけは、
妻の運動不足を解消したいと前々から考えていて、
一緒に散歩してみたところ、
歩き始めて2,3分で息が切れ出しまして。



想像以上の運動不足だと思うも、
自分は駆け足する時、太ももが上がらない走りだったり、
荷台から降りる時、自重に耐えるのキツイな、と思ってまして。
あぁ、もう若くないんだなと。



そこで、リングフィット アドベンチャー
フォロワーから、悪い評判を聞かないので購入してみました。






購入して良かった点


  • 正しい姿勢で行わないとダメージが低くなる・ステージのしかけが進まない等、ゲーマーの心をくすぐってくる
  • 戦闘システムがターン制(マリオストーリーみたいで好き)
  • 様々なストレッチを知れる
  • 妻と一緒に遊べる、妻の身体にメリハリが出てくる 等




ゲーマーは、ランニングマシンとか検討する前にこれ買っとけと思いました。
何というか、筋トレというものに興味が湧いています。


身体の変化は、3週目でお尻の肉、4週目でお腹の肉がどこかへいった感じがします。
運動不足は解消どころか、100メートルくらいダッシュしても全然疲れなかったです。
体重は今のところ変化無し(69kg)






過去の成績



自分:ソフトテニス 中学 愛知県大会出場、市大会 3位
妻:卓球 中学 愛知県大会出場、市大会 優勝

おみくじバトル まじめゴツメピクシー

ルールは、技:ゆびをふる のみ使用可能なシングル63。


剣盾でシングルのインターネット大会は初参加でした。
ゲンガヨノワロンゲ選出を1度も行わず、計45戦しました。




使用パーティ〜

f:id:ennui_noon:20220111131235j:plain

オーロンゲ まじめ S83
ピクシー まじめ S83
ノワール のんき S59
ゲンガー まじめ S133
ミルタンク いじっぱり S120

※ポットデスはHPだけ振りました





成績〜






構築経緯〜

1.持ち物 → 2.ポケモン → 3.プレイング → 4.配分



このルールで最強の持ち物は何か?
という点から考え始めたと思います。


それは「たべのこし」で間違いないでしょう。
毎ターン1/16回復はもちろん、
約5,6秒の時間稼ぎとしても使えるアイテムです。

f:id:ennui_noon:20220110123214p:plain f:id:ennui_noon:20130130023322p:plain ノワール ゴーストタイプ+高耐久+プレッシャー
f:id:ennui_noon:20220110123227p:plain f:id:ennui_noon:20220110123406p:plain オーロンゲ 相手のたべのこしを奪える悪い手癖 ※ジャポの実がベター
f:id:ennui_noon:20220110123200p:plain f:id:ennui_noon:20130331073541p:plain ゲンガー 代用の黒いヘドロが使える唯一の毒タイプ+呪われボディ


↑ここまでテンプレ





また「ゴツゴツメット」も強力な持ち物だと考えていました。
1/6の定数ダメージを与えつつ、
自分はそれ以下のダメージで済むことが多々あるからです。

ギアソーサー・スイープビンタ・すいりゅうれんだ・ダブルアタック・ダブルウイング・ダブルチョップ・ダブルパンツァー・つっぱり・トリプルアクセル・トリプルキック・にどげり・みだれづき・みだれひっかき

連続攻撃の接触技は現在13個あり、
だいばくはつ等の自滅技と合わせ、嫌な技を引かせる確率を上げられます。




ゴツゴツメットを持たせるポケモンは、
マジックガードで相手のゴツメダメージが効かないピクシーが良さそうでした。f:id:ennui_noon:20220110123154p:plainf:id:ennui_noon:20130220090132p:plain


そこまでゴツメの評価が高かった点は、
TODの狙い方が少しズレていた事が原因で、


大会上位だったプレイヤーの多くは、
3対3のまま残りHP割合の差で勝つ(指をあまり振らない)
ことを前提に構築したように見えましたが、


対して私は、
TOD先に1匹倒し3対2の残数差で勝つ
つまり、指に自信がありました。


実際、34勝の内、20勝は3対2による残数差でした。(次点は3対3で9勝)




[パーティの基本選出および方向性]
先発f:id:ennui_noon:20220110123154p:plainf:id:ennui_noon:20130220090132p:plain
後発f:id:ennui_noon:20220110123214p:plainf:id:ennui_noon:20130130023322p:plain + (f:id:ennui_noon:20220110123227p:plainf:id:ennui_noon:20220110123406p:plain or f:id:ennui_noon:20220110123200p:plainf:id:ennui_noon:20130331073541p:plain)

  • 先行逃げ切りを意識
  • 削り役のピクシーで指を振れるだけ振る
  • 中盤からヨノワールを軸に、指振りは消極的に切り替え
  • @1は大体オーロンゲ
  • ヨノワがいない謎のパーティにはゲンガー選出
  • まれに先発f:id:ennui_noon:20220110123206p:plainf:id:ennui_noon:20130130023325p:plain



TOD(残りHP割合)的に、
HPの高いピクシーが削れるの微妙に見えますが、
ゴツメピクシーの削り性能が上回った印象です。


事故った技一覧
・癒しの願い×2
・じばく×2
・ミストバースト
・いのちがけ

中には勝った試合もありますが、
先に1匹失った場合はもれなく負けました。





あと、ステータス配分に関してもズレてまして、
基本選出の4匹の内3匹にまじめミントを使いました。
Sは同族相手に先に指を振りたい、ABCDも下げたくない、
で、性格無補正で総合ステータスを高くしました。

こんなイカれた大会のために他のミント使いたくないという反抗心でもあります


しかし、後発選出が基本のゲンガーとオーロンゲは、
まじめ→のんき に変更した方が良さそうでした。




[まとめ]

1.持ち物 → 2.ポケモン → 3.プレイング → 4.配分


このルールで正しいポケモンを選んだものの、
細かい部分で間に合いませんでした。
ただ前日に仲間大会へ参加し、プレイング等の確認ができて良かったです。
(主催のわとりさんに感謝)




使用個体〜

f:id:ennui_noon:20220110123154p:plainf:id:ennui_noon:20130220090132p:plainピクシー @ゴツゴツメット 特性:マジックガード
技:ゆびをふる
H202-A107-B106-C115-D111-S83
(まじめ H252 A132 B100 D4 S20)

  • 低めのABを補う振り方
  • このポケモンで先に削ることで、相手にも指振りを強要する役割
  • HPは万が一倒されないよう3,4割は残す
  • PPはダイマを使う・まきつく等で拘束される等を考え3,4程度は残す



f:id:ennui_noon:20220110123214p:plainf:id:ennui_noon:20130130023322p:plainノワール @たべのこし 特性:プレッシャー
技:ゆびをふる
H151-A138-B187-C85-D156-S59
(のんき H244 A140 B116 D4 S4)

  • 気持ちAに振った
  • このポケモンの倒されない安心感、3試合に2回はダイマックスした
  • 交代からたべのこしで地味に回復する事が大切
  • ロンゲにたべのこしを序盤から取られないように



f:id:ennui_noon:20220110123227p:plainf:id:ennui_noon:20220110123406p:plainオーロンゲ @ジャポのみ 特性:わるいてぐせ
技:ゆびをふる
H202-A149-B106-C115-D96-S83
(まじめ H252 A68 B164 D4 S20)

  • A振りはフィーリング、ゴツメと合わせて定数ダメージを与えるジャポの実持ち
  • ピクシーの苦手なたべのこし持ちを交代から奪いに行く
  • 実はゲンガーの黒いヘドロ奪取は悪くない
    • やるならピクシーのHPに余裕がある中盤以降、ロンゲはほぼ機能停止になるため



f:id:ennui_noon:20220110123200p:plainf:id:ennui_noon:20130331073541p:plainゲンガー @くろいヘドロ 特性:のろわれボディ
技:ゆびをふる
H167-A88-B105-C150-D98-S133
(まじめ H252 A20 B196 D20 S20)

  • 先発ゲンガーミラーを考え無補正B振り
  • 優秀なポケモンだが、3すくみの中でも選出は控えめ
  • ピクシーと合わせて毒びしを無効化できる


f:id:ennui_noon:20220110123206p:plainf:id:ennui_noon:20130130023325p:plainミルタンク @こだわりハチマキ 特性:きもったま
技:ゆびをふる
H202-A145-B126-C54-D90-S120
(いじっぱり H252 A252 B4)

  • 最大火力の意地っ張りA振り、のんきHBゲンガーを抜けるかも
  • ハチマキ+肝っ玉でゲンガーの突破が狙える(ヨノワールは厳しめ)
  • 安定しないためほとんど選出しなかったが、大会最終日に刺さった
    • ミルタヨノワピクシー選出で3勝1敗



f:id:ennui_noon:20220110123222p:plainf:id:ennui_noon:20130314225016p:plainポットデス @こだわりメガネ 特性:のろわれボディ
技:ゆびをふる
H167-A85-B109-C176-D135-S83
(れいせい H252 B188 C44 D4 S20)

  • 真面目に使うなら先発眼鏡で削り役
  • 選出しない枠を1つ作ることで、選出が安定するか試したかった
    • 安定した! 5匹でパーティ組むの良いかもしれない








惜しくもランキング2ページ目で悔しいぞコノヤロウ

スカーフ耐久バドレックス(黒)

ルールは、伝説ポケモン1匹まで使用可ダイマックス不可ダブルバトル


あと1シーズンありますが、
ほぼ2ヶ月使った黒バドレックスを紹介します。





使用パーティ〜




黒バドレックス ひかえめ S194*1.5
レジエレキ おくびょう S254
ウーラオス いじっぱり S149
エンテイ いじっぱり S124
ゴリランダー いじっぱり S106
ツンデツンデ のんき S17





成績〜








構築経緯〜



黒バドレックスのアストラルビットって、
連打するとパワーが上がるなぁ、と思いまして。
ここだけの話。


猫騙し無効で全体技を打てるのが黒バドですが、
あまり先発向きではないと感じました。※タスキ持ちは除く
伝説ポケモンの中で耐久力は低めで、4倍弱点が2つ。
反撃で倒され、1ターン目から3:4になってしまう展開だけは避けなければなりません。

また、黒バドミラーで自分は有利だと思えるパーティを作るべきです。


そこで、後発のスカーフ耐久振りが良いと考えました。

ザシアンの巨獣斬を耐えるようHBに回し、
追い風下や凍える風等を受けても上を取られにくい素早さに設定します。
不意打ちも不一致なら耐えられそう。


レジエレキやスカーフオーガの上を取ってダメージを与える等、
相手の虚を突くことで、アストラルビットの打つ回数を増やすことにしました。


代わりに先発に置くポケモンとして、
同じく猫騙し無効で、威嚇も効かない精神力エンテイを選択しました。
神速が偉く、特にゴリランダーを睨むことで、黒バドがフリーになります。


[パーティの基本選出および方向性]
先発 +何か
後発 +何か

  • 先発2匹で削ってからアストラルビットや先制攻撃で〆る
  • 交代をあまり使わない

で、対面重視なパーティになるかなと。




黒バドエンテイ固定で、
3・4匹目にはエレキウーラでほぼ間違い無し。
←この並びも強い


レジエレキは、素でザシアンより速く、
黒バドと並べば、並のスカーフ持ちを2匹で集中する動きが強力。

黒バドに必須の格闘枠は、連撃ウーラオス
緊張感+水流連打で、ガオガエンの木の実を無視して倒せます。


[パーティの土台と課題]

持ち物 特性
アストラルビット シャドーボール トリック サイコキネシス じんばいったい
せいなるほのお しんそく かみくだく じだんだ せいしんりょく
10まんボルト ボルトチェンジ エレキネット まもる トランジスタ
すいりゅうれんだ インファイト アクアジェット みきり ふかしのこぶし


ザシアンスタンには↑の4匹で適当に殴ってるだけで何とかなりました。



課題は、

1.サイコフィールドに乗るか否か
2.エレキウーラのどちらがタスキを持つべきか

→上記を踏まえた上で、5・6匹目に入れるポケモンの選定





1.でサイコフィールドをカット

単純にワイドフォースより、神速やアクアジェットが打ちたいため。
自身もグラススライダーでスイーパー役になれて、
また猫騙しで、追い風やトリルターンの時間稼ぎも可能です。
ただカウンター的に、ワイドフォースを仕込むの無しでは無さそう。



2.で対ガエンゴリラ

次は、実際に回して感触を確かめました。
結論は、両方タスキで採用したかったです(当たり前)
エレキのタスキは対トルネオーガ、
ウーラのタスキは対ザシアンに安心して選出できる強みがあります。

ただ、どちらにしてもパーティ単位でゴリランダーが重いこと、
ウーラオスを選出できない場合に、代わりにガオガエンを倒せるポケモンが欲しいと感じました。
そこで6匹目にはグラスシードツンデツンデを選びました。
メイン技はボディプレス。




[パーティの完成]


攻撃技を振りながら、攻めるタイミングをじっくり待つパーティになりました。


ザシアン・黒バドには、水ウーラに気を付けつつ基本選出で問題無いです。
ツンデツンデの加入で、ゼルネアスにもかなり厚くなりました。
ただカイオーガグラードンには、
ツンデのワイドガードに助けられた試合が多く、ヒヤヒヤしました。
最終日夜に急遽入れたので、選出が固まってなかったと思います。




使用個体〜

黒バドレックス @こだわりスカーフ 特性:じんばいったい
アストラルビット/サイコキネシス/シャドーボール/トリック
H199-A×-B112-C209-D121-S194
(ひかえめ H188 B92 C36 D4 S188)

  • 陽気ザシアンの巨獣斬・臆病スカーフカイオーガのしおふき確定耐え、最速葉緑素フシギバナ抜き
  • 耐久指数は無振りゼルネアス・イベルタルに近い
  • 死に出しが基本で、削れた相手をアストラルビットで嘶いていく
  • 2番目に打つ技はトリックかも、持ち物を潰しつつ不意打ちを透かせる
  • サイキネはムゲンダイナやフシギバナの押し込みに、シャドボは対コジョバドに必要



エンテイ @とつげきチョッキ 特性:せいしんりょく
せいなるほのお/しんそく/かみくだく/じだんだ
H217-A157-B121-C×-D106-S124
(いじっぱり H212 A60 B124 D84 S28)

  • 意地っ張りグラードンの断崖の剣・臆病珠力ずくランドロスの大地の力15/16耐え
  • 初手で倒されないようだいぶ厚く振ったチョッキエンテイ
  • 聖なる炎でゴリランダーがほぼ倒せないが、むしろ9割削って神速圏内に入れておくのが大事
  • 初手黒バドへかみくだく、地団駄は炎タイプへの安定した削り



レジエレキ @じしゃく 特性:トランジスタ
10まんボルト/ボルトチェンジ/エレキネット/まもる
H159-A×-B88-C152-D71-S254
(おくびょう H28 B140 C252 D4 S84)

  • 意地っ張りプレートゴリランダーのグラススライダー15/16耐え、スカーフ最速102族まで抜ける
  • 対ザシアンを優先して磁石持ち、先発でボルトチェンジを使ってザシアンと対面させたい
  • 磁石10万で無振りカイオーガを倒せるが、うまく対面させるのは難しい
  • エレキネット+エンテイの地団駄でウツロイドを倒すプランあり



ウーラオス(水) @きあいのタスキ 特性:ふかしのこぶし
すいりゅうれんだ/インファイト/アクアジェット/みきり
H175-A200-B120-C×-D81-S149
(いじっぱり A252 D4 S252)

  • 最大火力の意地っ張りAS振り
  • 存在がフェイント持ちみたいなもので、守る貫通の特性が残数の有利を継続する
  • ガエン→ゴリラへ交代するところへインファイトを当てたい


他の技候補

  • とんぼがえり
    • ゴリランダーに当て逃げしたいが、技スペが無い



ゴリランダー @きせきのタネ 特性:グラスメイカ
ウッドハンマー/グラススライダー/ねこだまし/まもる
H207-A165-B111-C×-D117-S106
(いじっぱり H252 A36 B4 D212 S4)

  • グラススライダーがB111カイオーガへ最低186ダメージ
  • 火力は最低限あれば十分だったので、Dを厚めに
  • 猫騙しと守るで追い風やトリルを切らす意識
  • ウッドハンマーはこのパーティの最高打点、「ゴリラ!フリーだ!打て!」

他の技候補

  • とんぼがえり
    • ゴリランダーに当て逃げしたいが、チョッキ持ちじゃないので微妙か



ツンデツンデ @グラスシード 特性:ビーストブースト
ジャイロボール/ボディプレス/ワイドガード/サイドチェンジ
H168-A151-B255-C×-D153-S17
(のんき H252 B252 D4)

  • のんきHD振り、控えめレジエレキの眼鏡かみなりを耐える、最遅+1で同速ゲー拒否
  • ワイガとサイチェンで、追い風やトリルの時間稼ぎを担当
  • B1↑ボディプレスはコジョンドインファイトに相当、ウーラが選出できない時の格闘枠にもなれる



重いポケモン


ポリゴン2


9月後半から見かけるようになりました。
他の黒バド構築と違い、黒バドの火力が低めで守れないのがキツイ。
パーティ公開の理由です。

イベルタルと当たるよりキツイと思ってましたが、
黒バドのトリックを囮に、
ウーラを死に出しするのが良いらしいです。