アンニュイ流

WCS2019のサンシリーズを遊んでいる訳ですが、思ったように勝てない。
レートの勝率で言うと6割ぐらい、これは良くない。
パーティは、と600族600族600族+アマージョみたいなパーティ。





原因を考えてみた結果、アンニュイ流が悪い。



アンニュイ流とは…!?

  • 1.パーティ6匹全員で攻撃する意識、全体技をたくさん採用
  • 2.タイプや弱点をあえて被らせ、選出を誘導する
  • 3.困ったら放電、一撃技、運ゲアイテムetc.

サンプルパーティ:BW放電地震/メガカメックス放電地震/凶器カミツルギ


こんな具合で、
特に伝説ルールでは、項目1のパーティ全員で殴る構築は止めた方が良さそう。
具体的には、モロバレルドーブルのようなサポートポケモンを採用し、
ゼルネアスやカイオーガ等の苦手なポケモンを妨害する方が、勝ちに繋がりやすい。




草タイプ、モロバレルか?ナットレイか?で、
大体ナットレイを選んできたポケモン人生なので、
そこら辺から意識を変えた方が良さそうでした(^o^)(ゼルネイベルは悪くない)




ちなみに、3の放電→吹雪になるとレモネード流になります。
ただ、一撃技は怖くて使えないらしいです。謎

アンリミテッドトライアル


ルールは、WCS2019のウルトラシリーズ
以前、伝説厨で使ったテテフアギルダーに、威嚇ガオガエンを加えた形で参戦。
最遅メガギャラドスでオーガネクロ対策(?)してましたが、もはやガオガエンでおk
代わりにメガボーマンダが入って強そうになりました。




が。




ガオガエンネクロズマ(日食)や、
ガオガエン+ゼルネアスの先発で既にキツイw








45戦して、
反省点を考えました。





原因1 テテフアギルダーってコンセプトが微妙


主にガオガエンのせい。
威嚇ガオガエン解禁前は、
テテフアギルダー側が有利な猫騙し役(ドーブルカポエラー等)が多く、
択ゲーとは言え、そこまで不利になりにくい印象でした。


しかし、ガオガエンはテテフアギルダーをワンパンしてくる可能性があります。←ポイント
その上、アシッドボム+ムーンフォースをHD振りなら耐えてくる具合。
メガガルーラもその部類ですが、耐性は少ないので控えの2匹で何とかなります。
一方ガオガエンは威嚇と耐性が優秀、こちらの選出が歪みます。


よって、アギルダー単で出したりしました(悪くは無かった)
ただ、対ガオガエンは全く解決しておらず、
コンセプト崩壊もいいところなので、考え直す必要がありそうでした。





原因2 ウルトラネクロズマがやっぱ微妙



耐性が変わる → 耐久力は下がるので恩恵が薄い、炎技を受けるターンのみ有効
素早さが上がる → ゼルネアスより早くなれる点はGOOD
天焦がす滅亡の光 → 勝ち確の時にしか打ってない感、何か守られる


フォトンゲイザー → 威嚇くらうと特殊技になる問題、対カイオーガでダメージ量が減って困る
大地の力 → 強かった!コケコ1撃でガオガエンゲンシグラードンメガクチートの削り











相手もテテフアギルゼルネネクロ(ウルトラ)
ネクロズマが大地の力打ってきて感動(完敗)

ゾロアークGX+ダストダス

WCS2018決勝のゾロダストwww.pokemon-card.com
と見比べようの会。



ポケモン 18

ゾロア 4
ゾロアークGX 3
ヤブクロン 3
ダストダス(ゴミなだれ) 3
ダストダス(ダストオキシン) 1
カプ・テテフGX 2
カミツルギGX 1
ジジーロンGX 1

トレーナー 33(グッズ17 サポート14 スタジアム 2)
ハイパーボール 3
ネストボール 1
ミステリートレジャー 1
シンカソーダ 1
フィールドブロアー 2
改造ハンマー 1
レスキュータンカ 1
すごいつりざお 1
スーパーポケモン回収 1

こだわりハチマキ 3
かるいし 2

プラターヌ博士 4
N 2
グズマ 3
ナギサ 1
アセロラ 1
こわいおねえさん 1
マオ 1
フウロ 1

パラレルシティ 2

エネルギー 9
ダブル無色 4
超エネルギー 3
ユニットエネルギー雷超鋼 2


7月まで使ってたデッキだけど、
プラターヌとNの枚数が逆だと思うww


ナギサも2枚は欲しい。
時のパズルも必要、回収系のグッズ削って入れるべき。


ウンマップ使ってたのが印象的でパクりたい。

ゾロアークGX+フワライド

ゾロアークGXの新しいサブを考えようの会。



ポケモン 17

ゾロア 4
ゾロアークGX 4
ゾロアーク 1
カプ・テテフGX 2
フワンテ 2
フワライド 1
カミツルギGX 1
ヤレユータン(さいはい) 1
ヤレユータン(リソースマネージメント) 1

トレーナー 36(グッズ18 サポート15 スタジアム 3)
ハイパーボール 3
ミステリートレジャー 1
シンカソーダ 1
時のパズル 4
フィールドブロアー 2
改造ハンマー 1
レスキュータンカ 1
カウンターキャッチャー 1

こだわりハチマキ 2
かるいし 2

N 4
グズマ 3
ナギサ 2
プラターヌ博士 1
アセロラ 1
こわいおねえさん 1
ルザミーネ 1
マオ 1
フウロ 1

パラレルシティ 1
リバースバレー 1
戒めの祠 1

エネルギー 7
ダブル無色 4
ユニットエネルギー雷超鋼 3


コンセプト〜


  • ダメージはこび
    • 最大240ダメージを与えつつ、HP40ずつ回復って書いてある、強そう
    • この技を能動的に発動できるよう「戒めの祠」を採用
    • テテフやカミツルギ等、ベンチに置きっ放しになりがちなポケモンを有効活用する


感想〜

  • ダメージはこびは強い
    • ダメカンを溜めてカウンターのプランが作れる
    • 実際は100ダメージ前後しか返せないが、無色2エネでその数字は高いのでは
    • コケコやマニュでダメカンをばらまくデッキに相当有利になれる
    • フワライドのテキストを知らないからなのか、相手の反応が良い
      • 「You have a good deck!」
  • 戒めの祠も強力
    • スタジアム設置後にすぐ解除されなければ、次のターン終了までに30ダメージが乗る
    • ライオットビート(120)+祠(30)+ハチマキ(30)でHP180までゾロアークで見れる
    • 諸刃の剣感があるが、そこはフワライドでカバー
  • ゾロアーク(なりかわる) 1
    • このデッキの一応最大打点(ハチマキ込みで190)
    • ダストダスのような、サブアタッカーがいないデッキで採用すべきカード
  • フワライド 1
    • ダメージはこびは、奇襲で使えば十分な効き目があるため、1枚
    • 2枚入れると対闘デッキの勝率上がるか要検証、対マッシブーンは体感50%で勝てる
  • スタジアム計3枚
    • どれも強力なので
    • ルザミーネや時のパズルで回収できると言って雑に使いがち

ジュペッタGX

夏〜秋はポケカ



ようやくジュペッタGXがPTCGOに実装。
Tier1って感じのカードではないが、
光るところがいくつかあって、




長所

  • 1エネ+ハチマキ+特性で170ダメージ、カプ・テテフGXを倒せる
  • マッシブーンにめちゃくちゃ強い
  • レインボーエネルギーと合わせて多色デッキにしやすい


短所はゾロアークが辛いこと(Tier1になれない理由)




ジュペッタGXを使う上で、理想的な動きとしては、



  • 試合後半に打点が伸びるので、前半はベンチ要員
    • 格闘耐性を活かして悪か、ゾロアークを叩ける闘タイプの採用
  • トゥームハントで何か悪いことする
    • 考察中、時のパズルと合わせるのが無難か


以上の点を考慮すると、あくのいましめマニューラが良さそう。
あかいまなこジュペッタと合いそう。







ジュペッタかな?

第2回ギャラクシーオフ & 第13回ぽちゃオフ

連日のオフ会参加は初めてでした。
どちらかで決勝トーナメントに残りたい、と思いながら参加。


ルールはどちらもWCS2018で、
使用パーティは放電地震メガラティアス


ギャラクシーオフの日は、カミツルギではなく、
カプ・コケコが6匹目に入ってました。




オフ当日は、愛知県に台風が直撃コースでしたが、
夜に雨・風強くなる予想だったので、何とか開催されました。



予選は6人ブロックで、
上位2位が決勝トーナメント進出。






1戦目 とぅるーで 負け

選出:


ボルトに吹雪外したから負けた感が出たが、
先発カプ・レヒレ+ポリゴン2という選出がダメ。



2戦目 みつらんさー 負け

選出:


クレセリアに毒々を当て、
ポリゴン2の放電でじわじわ削っていく、一見良い展開に思えた。
だが、こちらも毒々をくらってじわじわ詰められていた模様。




3戦目 rei 負け

選出:


みつらんさーさんとほぼ同じ構築らしい。
終盤に出てくるカミツルギが強すぎィ



4戦目 たいき 勝ち

選出:


レパルコケコの並びに素吹雪ぶっぱ(
しかも2発も\(^o^)/
コケコにトライアタック1発打っておけば全然違ったはず。



5戦目 うにえる 勝ち

選出:


放電ふぶきサイドチェンジで荒らしまくった試合。
ヒレポリ2選出をやめなさいww




反省〜

  • ポリゴン2の選出率が100%
    • 眼鏡レヒレが出しづらい相手に選出するつもりで、基本に忠実ではなかった
  • では何故、そこまで選出したのか?
    • オフ2日前にカプ・コケコを入れたことが原因
    • コケコが入ると、エレキフィールド放電や氷打点が使えるため
    • 結果、ラティランド構築のバランスが崩れてしまった
      • もちろん、コケコポリ2ランドから組み始めれば良いパーティになる(はず)
      • ただ、練習不足だよね


その後、21:00には台風で電車が止まるというので、
ギリギリまで野良試合をして、R4さんに構築相談しつつ宿に。
6匹目は剣舞カミツルギが良さそうと、アドバイスを頂きました。




ホテルのルームマッサージを施術してもらい、翌日のぽちゃオフに備えます。
マッサージ師というより医者。




台風は通過しましたが、曇り空でした。
通常通り、新幹線は動くということで、カントーに向けて出発します。


レモネードさんと最寄駅で待ち合わせします。
あなたに私は会いに来たわ💚







予選は、昨日同様に6人ブロックで、
上位2位が決勝トーナメント進出。
ルールは2本先取(BO3)、世界大会参加者の調整になります。





1戦目 カルフール ○○ 勝ち


ラティレヒレでじわじわ削った後に、ランドで剣舞
2試合目は、メガメタグロスを放電でバグらせることに成功。





2戦目 タマシイ ○○ 勝ち


コケコツルギがいるが、レヒレを必ず選出。
マンムーの氷+地面打点が、かなり厄介に見えた。




3戦目 バルドル ○○ 勝ち


「鋼ブロックから来ました〜(^o^)」
世界チャンピオンが人数合わせで同じブロックに。


ギャラドスの火炎放射で、カミツルギが焼かれるのを妙に警戒した。
2戦ともカミツルギのミリ耐えフィラの実発動で大勝利。









バルドルさんまだ本気じゃないらしいですよ」
「負け惜しみだな!?」
「(^o^)(否定はしない)」






4戦目 KOOTA ○×○ 勝ち


ラティとレヒレが刺さってて有利に見えた。
ミミッキュバシャーモ剣舞してきて 何このパーティ!?
と思ったものだが、自分も2枚剣舞だった。
終戦に投入した初手ポリゴン2で、ドーブルバシャーモを同時にバグらせて勝ち。





5戦目 ヤコブ ○○ 勝ち


メガスピアーがラティレヒレに高打点で、
とんぼで返ってしまうのがイヤなポイント。
1試合目、残飯ギャラドスを叩き落とせなくて苦しい展開だったが、
終盤にランドの剣舞、その後、スピアーとギャラドスに岩雪崩が当たって辛勝。


2試合目、放電でジャラランガがバグってあとは流れで。







本選は、24名によるトーナメント。
成績優秀だったので、シードでした。




決勝トーナメント
1戦目 たいき ×○× 負け


昨日ギャラクシーで対戦しましたよねww
お互いに、昨日とほぼパーティ内容は一緒ということで、俺だけ実質BO5。




1試合目、メガボーマンダを倒せるチャンスで剣舞してしまう
2試合目、剣舞カミツルギで蹂躙、運ゲだけじゃないところを見せる
3試合目、剣舞ランド+剣舞ツルギが決まるも消極的な攻め、吹雪外しはしょうがない









反省〜

  • たいき戦
    • 自分のプレミが目立ったのは、それだけたいきさんが強かった
    • 守るや光の壁のタイミングが合わなかったのも、プレッシャーがあったのだと思う
    • お互いの積み技は強力なものだったし、吹雪もちゃんと2発打ってる
    • 昨日と合わせて2勝2敗なので負けた気がしません!!
  • ポリゴン2の荒らし性能の高さ
    • BO3で発揮する、2戦目のポリゴン2でバグらせる試合の多さ
    • もし今年も世界大会に出場するなら、こんな感じのポケモンを握りたいと思った

ラティランドポリ2-放電地震

持ち物 特性
サイコキネシス こごえるかぜ めいそう ひかりのかべ ふゆう
じしん いわなだれ つるぎのまい まもる いかく
トライアタック ほうでん ふぶき サイドチェンジ アナライズ
フレアドライブ はたきおとす とんぼがえり ねこだまし いかく
だくりゅう ハイドロポンプ マジカルシャイン ムーンフォース ミストメイカ
リーフブレード せいなるつるぎ つるぎのまい みきり ビーストブースト


メガラティアス ひかえめHS S159
霊獣ランドロス わんぱくHbds S125
ポリゴン2 ひかえめHC S80
ガオガエン いじっぱりHds S93
カプ・レヒレ ひかえめHC S109
カミツルギ いじっぱりHD S138




成績〜

  • 7/28(土) 第2回ギャラクシーオフ
  • 7/29(日) 第13回ぽちゃオフ
    • 予選5勝0敗(10-1) → ベスト16(トーナメント1落ち)
  • WCSレート(シーズン11)
    • レート1700は軽くいける感じ




コンセプト〜


このままだと、
WCS2018ルールで威嚇ガオガエン解禁前のパーティしか作れていない事に気付いた私は、
モチベ的に、8月の世界大会までに、
何か1つでもパーティを完成させたいと思いました。


将来的に、限界霰以外のパーティがあった方が良いなと。
最近、過去ルールで遊ぶの流行ってますからね。




では、どんなパーティを作ろうかと考えたところ、



  • 地面技で攻める、強い地面タイプ+相性の良さ気なメガ枠のチョイス 
  • ポリゴン2で荒らす、具体的には地面タイプの横で放電 
  • 水草タイプのサイクル、安定のガエンレヒレツルギ 
  • パーティ全体で積み技を複数入れる、瞑想ラティ・剣舞ランド・剣舞ツルギ



コンセプトは、細かく分けて4点となりました。
ポリ2以外は、このルールの結論であり、(結論って言葉カッコイイよね)
自分好みのバグ要素を取り入れて、パーティ完成としました。




個別解説〜


メガラティアスラティアスナイト
サイコキネシス/凍える風/瞑想/光の壁
H187-A×-B141-C179-D171-S159
(控えめ H252 B4 C20 D4 S228)
メガシンカ前:H187-A×-B111-C146-D151-S159)

  • メガ枠だが、実際はパーティの3匹目に入ってきた放電地震の補完枠
  • 味方ランドが地震を打ちやすくなり、また氷技で相手ランドに高い打点を持つ
  • サイコキネシス 追加効果とカミツルギへ高いダメージを考慮して、あくまでサブ技
  • 凍える風 メイン技、サンダーやボーマンダ等の削り・S操作、そもそも全体技 つよい
  • 光の壁 主にランドやツルギの特殊耐久をサポート、クレセリアより先手で張りやすい
  • 瞑想 補助技の中で役立つ方だが、流星群やシャドボ等の攻撃技にした方が良い感
    • 瞑想・手助け・追い風どれも一長一短だったため


霊獣ランドロス@ジメンZ
地震/岩雪崩/剣の舞/守る
H196-A166-B132-C×-D109-S125
(腕白 H252 A4 B76 D68 S108)

  • 性格は腕白で、耐久にがっつり振ることで、ちょっと違う動きに期待できる
    • 試合前半は威嚇役で、後半は残る体力のおかげで剣の舞チャンスが作りやすい
    • 威嚇をくらってもライジンググランドオーバーでH202 B111ガオガエンを一撃
    • 威嚇をくらったメガメタグロス(A216)の冷凍パンチほぼ耐え
    • 物理方面は特に堅く、ミリ耐えが多くて「事故」って言われる
      • ダメージの減り方からチョッキ型に見えるらしい
  • 岩雪崩 岩の全体技として舞わずに使うイメージ、怯みも時々狙う


ポリゴン2@進化の輝石
トライアタック/放電/吹雪/サイドチェンジ
H191-A×-B112-C172-D115-S80
(控えめ H244 B12 C252)

  • ほんとの事故はこのポケモンですから(^o^)<残念! って感じのポリゴン2
  • 事故を演出できるよう、BO3の2戦目以降で選出、なるべく先発が良い
    • 技を見せすぎると、トリル持ってないってバレちゃう
  • 1戦目が勝ちならそのまま流れを掴み、敗戦ならヤバイ技で流れを変える役割
  • トライアタック ガオガエンを無難に削る技、この技も結構アツイけどこの中で1番無難
  • 放電 電気の全体攻撃であり、高確率のマヒでバグらせる技
  • サイドチェンジ USUMで1番ヤバイ教え技、味方5匹が強ければ強いほど光る 
  • 吹雪 レモネード「ランドロスボーマンダに対して味方が有利なら冷ビより吹雪」
  • 技の1発1発に負担がかかるよう、配分は控えめCぶっぱ
  • 特性はアナライズ、ダウンロードだと発動機会は半々といったところ
    • HCポリゴン2を初めて使ったが、使用感はバツグン
    • 自己再生やトリルの無いポリゴン2が生き残ってもしょうがないところあった

ガオガエン@マゴの実
フレアドライブ/はたきおとす/とんぼがえり/猫騙
H202-A149-B113-C×-D127-S93
(意地っ張り H252 A4 B20 D132 S100)

  • 水草の3すくみの中でも、特に代えが見当たらない炎枠
  • 使用率1位で、とにかく便利なポケモンなので、カスタマイズが重要
  • マゴの実 チョッキでもいけるが、HPが1/2回復した方がより強い
    • カプ・コケコ(C147)のフィールドZ10万ボルトほぼ耐え
    • フレアドライブで発動圏内に入れたり、ランドの威嚇もあって発動させやすいはず
  • はたきおとす BO3寄りの技、序盤に持ち物を割って相手のパーティ像を掴む
  • とんぼがえり メガゲンガーゴチルゼルから交代できる安心感から
    • 相手ガエンにぺちぺち打ってたことを考えると、けたぐりか馬鹿力の方が良い説

カプ・レヒレ@こだわり眼鏡
濁流/ハイドロポンプ/マジカルシャイン/ムーンフォース
H175-A×-B141-C154-D151-S109
(控えめ H236 B44 C196 D4 S28)


カミツルギ@フィラの実
リーフブレード/聖なる剣/剣の舞/見切り
H157-A222-B152-C-D83-S138
(意地っ張り H180 A4 B4 D252 S68)

  • このパーティにしっくりきた6匹目、剣舞HDカミツルギ
  • 剣の舞 ランドロスと合わせて2枚の剣舞(2枚って言葉パーティ組む上で重要だよね)
  • フィラの実 威嚇2枚・光の壁で木の実発動に期待できる
    • 交代で繰り出しやすいタイプを持つため、回復できると心強い
    • ようやくピントレンズの呪縛から逃れることができて嬉しい




選出〜


カプ・レヒレミストフィールドを張ると、
ポリゴン2が追加効果を狙えないので、なるべく同時選出しないようにします。
でも、たまに一緒に出します。。
その場合は、先発ポリゴン2・後発カプ・レヒレになるように。



  • 1戦目

ヒレをワンパンしてくる相手がいなさそうなら、レヒレ先発が無難になります。
全体技で攻めつつ、ランドやツルギで積んでいきましょう。
剣の舞を見せると、2戦目以降で剣舞読みで守るを打ちづらくさせる効果があります(てきとー




  • 2戦目以降

「いけっ ポリゴン2!」
「放電!」
「マヒ!」
「(パンッ)(シャカシャカシャカシャカッ)」




1ターン目で、
放電マヒを引いたらほぼ勝ちます(気持ち的に)





感想〜

  • カプ・コケコをカミツルギに変えたら、パーティが完成した
    • ↑この並びだと、ポリゴン2とカプ・コケコの選出が何故か増える
    • コケコは強いが、このポリ2はあまり出さない方が勝率が増す
    • コケコが強いが故に、バランスが崩れていた事に気付かなかった
    • 参考にしたQRレンタルチーム、メンツは6匹固定にしてイジる方が良い
  • ポリゴン2の技について
    • メイン技は放電とサイドチェンジ、勝ちに繋がりやすい技
    • 吹雪はサブ技で、勝てるようになるが、負けることも増える技だと思う
      • この指や怒りの粉を無視して氷打点が入る、冷凍ビームにはできない動き
      • ボーマンダランドロス等に吹雪1回は外して良い、2回外したらオワリ
  • 久しぶりに予選全勝で実は嬉しかった
    • 2勝3敗や3勝4敗で予選落ちすることが増えてきたため
    • 負け越しするが、ボロ負けしなかった理由:パーティがイマイチでも俺が強いため
    • 真面目に練習すれば予選は抜けられることを確認



QRレンタルチーム〜




URL:https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-5FC7-47A5





ラティアスの瞑想→シャドーボール