婚約・結婚指輪購入のコツ
街のチェーン店で試着させてもらい、
形・はめ心地を吟味した後、
地元の貴金属店でオーダーする。
理由
- 同じ値段でもダイヤモンドの大きさが2倍くらい変わる
- お直しする場合に近くて便利
結婚指輪を普段使いしたい方にとって、
クオリティを重視した方が愛着が湧くかなと。
結果、WCS旅行の貯金と給付金10万円がゼロになりました。
2020 INC february
— アンニュイ🌓 (@ennui_noon) 2020年3月1日
最終レート1783
ドンドンドン構築でした
エルフーンの壁とミミッキュのドレパンが肝 pic.twitter.com/ejvv3NfkPU
リザードン 臆病CS S167
ドサイドン 意地っ張りAS S92
ジュラルドン 控えめhcds S121
エルフーン 臆病CS S184
ミミッキュ 陽気AS S162
カポエラー 慎重HB S93
パーティ〜
弱点保険ジュラルドン+エルフミミッキュ
成績〜
2020 INC February
レート1783
33勝12敗
106位
構築経緯〜
採用順 1.ジュラルドン 2.エルフーン 3.ドサイドン 4.リザードン 5.ミミッキュ 6.カポエラー
この指止まれ・サイドチェンジを無視できる筋金入りのジュラルドンから構築をスタート。
この指の代名詞トゲキッスは強力なポケモンで、使用率最上位であること。
サイドチェンジもまた強力な技で、無視できないことを踏まえ。
ダイマックスポケモンの隣でサイドチェンジが成功するの正直バグだと思う。
ジュラルドンの使用感は、初手からダイマックスさせることが不利になりにくい印象で、
上記のこの指やサイチェンを無視できるため、単純な殴り合う展開にしやすい。
45試合をスピーディにこなせそうで、構築の軸にできると判断した。
ダブルバトルは未だに初手ダイマックス派。
ジュラルドンの隣には、追い風+嘘泣きのエルフーンがすんなり入った。
現環境の悪戯心追い風の止めにくさ、
嘘泣きでジュラルドンのパワーを2倍にできるため。
ダメージ計算すると、
C172あれば嘘泣きダイアークで、HP振りの輝石サマヨールが倒せることが判明。
この計算結果を受けて、後にジュラルドンは弱点保険を持つことになる。
弱保 or 嘘泣きで火力が2倍になるギミックを2パターン用意してある点が、今構築の良ポイント。
またジュラルドン+エルフーンは、
INC1週間前のオセアニア大会で優勝の実績あり。
(タスキエルフーン+チョッキジュラルドン+スカーフウオノラゴン+火炎玉ローブシン)
ダイマジュラルドンが苦手なポケモンは、速い鋼・炎タイプ等。
ドリュウズ・アイアント・ウインディ・リザードン辺り。
水・地面タイプのアタッカーで対策していく中で、
3匹目に選んだポケモンはドサイドン。
ちなみに、この時点でINC2日前の水曜夜です
(以下、敬体)
INCの2週間ぐらい前から、
ジュラルドンにあわせるポケモンとして、
ミロカロス・ウオノラゴン・ガマゲロゲを試していましたが、
良い型が思い浮かばず、パーティにうまく組み込むことができませんでした。
今考えてみると、攻撃的な珠ミロカロスや珠ガマゲロゲが良さ気です。
そこで、感触の良かった地面タイプの珠アタッカーとして、
先月のあいオフで使った準速の珠ドサイドンを持ってきました。
あいオフ決勝1落ち~AS珠ドサイドン pic.twitter.com/fskvmfnl5S
— アンニュイ🌓 (@ennui_noon) 2020年1月4日
嘘泣きエルフーンに物理アタッカーを3匹目に合わせまして。
初めまして(自己紹介)
この辺からだんだん歪んでいきます。
ただ、追い風+初手からダイマックス技を連打する強さはそのままで、
上記のジュラルドンが苦手なポケモンに、AS珠ドサイドンは割と有利だったりします。
4匹目はリザードン。
理由はシンプルで、この時点で相手のエルフリザードンが重いためです。
ミラーでの立ち回りを脳内で考えたところ、
1ターン目:エルフーン追い風+リザードンへダイジェット
2ターン目:次のターンダイロック(原始の力)で倒す
だったのですが、
実際は追い風キョダイゴクエンでお互いにエルフーンを倒してました。
嘘泣きエルフーン+インテレオンもこの時点でだいぶ重かったので、
チョッキリザードンにして、特殊全般と打ち合えるように。
さらにエルフーンに光の壁を使わせることにしました。
嘘泣き珠ダイストリームをチョッキ+光の壁で強引に耐えて、ダイジェットで切り返すように。
日本晴れではなく光の壁にしたことで、水技以外の特殊技を軽減できるようになり、
特防の低いジュラルドンもドサイドンのサポートにもなる点が良かったです。
防御的なエルフリザードン、キョダイゴクエンとの相性もむしろ良いです。
エルフーン+ドサイドンの並びも、それほど不自然ではなくなったと思います。
5.6匹目に欲しかった要素は、
こんな感じで、格闘タイプや格闘技がキーになると思いました。
5匹目のミミッキュはドレインパンチを持たせることで、これらの要素を多く満たします。
ドレパンミミッキュは、シングルバトルで学びました。
さらに電磁波を持たせることで、
追い風エルフーンを初手に出したくない時、代わりにS操作ができます。
追い風 or 電磁波で素早さを2倍になるギミックを2パターン用意してある点が、今構築の良ポイント(その2)
電磁波ミミッキュの使用感が良かったので、持ち物は口角レンズにしました。
ドリュウズやウオノラゴンへのダメージ量を考え、
達人の帯やピントレンズと迷いましたが、99%当たる電磁波やじゃれつくの方が良かったです。
6匹目は、カポエラー。
しかし、このポケモンの採用は間違いでした。
バンドリに選出できる点、トリルドサイやバンギの弱体化は評価できるものの、
トリル起動役のサマヨール等に打点が無いこと、
ダイマックス+エルフーン+ミミッキュ+αの選出をする場合に、
カポエラーを出すと3匹が非力になり、ダイマックスポケモンが倒れたら負けに直結する 等
サポートに回らず、パワーの高いポケモンを素直に採用すべきでした。
まとめ〜
良かった点
悪かった点
5勝0敗か4勝1敗を狙えるように、
スーパーリーグとハイパーリーグの立ち回りやパーティの考察。
マスターリーグはミュウツーゲーな気がするので、
ちょっと勝手が違いそう。
ルールは、いわゆる見せ合い無しのシングル33。
先に相手の3匹を倒した方が勝ち。
技はダメージを与える攻撃技のみで、通常技とゲージ技の計3つの技を使う。
技毎に発生時間やゲージ増加量が決まっており、
何より交代すると1分間は交代できない点がポケモンGO対戦の最大の特徴。
つまり、先発ポケモンはなるべく対面で不利にならないポケモンを採用し、
先に相手の交代コマンドを押させること、これが常勝のコツだと考えている。
これは、耐久力の高さが重要であることはもちろん、
通常技の打ち合いで、ダメージレースで負けにくいことも指す。
具体的にはスーパーリーグのエアームド、ハイパーリーグのハガネール。
鋼タイプの抵抗の多さや、防御的な種族値からダメージレースで負けにくく、
エアスラッシュやドラゴンテール(タイプの通り良し・ゲージそこそこ溜まる)から、
ゴッドバードや地震(タイプ一致でダメージ効率高め)のゲージ技を打てるため。
レジスチルやディアルガも試してみたが、これもなかなかおもしろい。
ゲージ技のダメージ感が良く、
ラスターカノンなら2発、流星群なら1発で大体のポケモンを倒せる。
動きとしては、やはり先発でゲージを溜めておき、相手の交代を誘ったところで、
控えの2匹でシールドを2枚割っておき、終盤で登場、逆転を狙う。
パーティ案
スーパー:エアームド+ラグラージ+何か
スーパー:レジスチル+チルタリス+何か
ハイパー:ハガネール+ギラティナ+何か
ハイパー:ディアルガ+ギラティナ+対フェアリー
使用感の良い技とは (参考サイト→ポケマピ様)
まとめ
鋼タイプでなくとも、弱点が少ない・抵抗が多いタイプならば先発向きだと思われる。
あとは技の性能と相談。
構築力や立ち回り以前に、単純なポケモンの知識(タイプや技性能)が大事。
それさえ分かってしまえば気軽に遊べるミニゲーム、割と楽しめてる。
シングル ランクマ シーズン2 pic.twitter.com/BQfkNyGSii
— アンニュイ🌓 (@ennui_noon) 2020年2月1日
サザンドラ 臆病hcS
ウインディ 陽気AS
ドサイドン 意地っ張りAS
ミミッキュ 陽気AS
ギャラドス 陽気AS
モルペコ 陽気AS
今作は、シングルバトルに手を出してます。
WCSルール以外で気楽に遊びたいのと、
毎月600BPが大きいため。
シングルの戦術をダブルに輸入できるかな、と期待込みで。
結果、シーズン2の約1ヶ月でランクマを200戦しました。
が、最高順位は1111位でした(^-^)
あー そういうことね pic.twitter.com/539bqWt9TK
— アンニュイ🌓 (@ennui_noon) 2020年1月26日
チームをいくつかレンタルする中で、
身代わりサザンドラで受けポケモンを起点に悪巧みを積む
この動きに第8世代を感じたため、
サザンドラを中心に組んでみることに。
また、先に相手にダイマックスを切らせたほうが勝てる気がしたので、
その状況を作るために、対面で有利なポケモンを採用していったつもりですが、
対面構築みたいなフレーズの意味が未だによく分かっていません。
パーティは、サザンドラが輝石サニーゴやドヒドイデに強いので、
自然に物理アタッカーばかりになりました。
鉢巻ウインディでフレアドライブか神速を押して、
削れた相手を自信過剰ギャラドスで積んでいくみたいな。
ウインギャラ@1が基本選出っぽい感覚。
ミミッキュとドサイドンは、トリルで動かさず単体で強い型に。
剣の舞+サブウェポンで物理受けの鋼タイプを突破できます。
(ダイナックルでナットレイ、ダイバーンでアーマーガア)
この5匹までは使用感が良かったです。
最後の1匹は、モルペコ。
オーラぐるまと捨て台詞のおかげか、
パーティに入れた瞬間に10連勝しました(※上記)
この辺でシングル63よく分かんねーなと思いました。
モルペコの変わりに、エルフーンやドリュウズも試しました。
重いポケモンは、ドラパルト・サザンドラ・ロトム水・ギャラドス辺りなので。
それでも選出したら割と活躍するんですよね、モルペコ。
意味分からんとか言いながら、相手もモルペコの事よく分かってないと思います。
本当にモルペコを入れるなら、サザンドラはスカーフっぽい。
シーズン3でパーティ完成まで至りたいところ。
今回もゲームに熱中しつつ、
たくさんの方とお喋りできて楽しかったです(^o^)
対戦および交流してくれた方々、ありがとうございました。
以下、簡単に対戦内容。
使用パーティ:
あいオフ決勝1落ち~AS珠ドサイドン pic.twitter.com/fskvmfnl5S
— アンニュイ🌔 (@ennui_noon) 2020年1月4日
A211の珠ダイロックでHP振りロトムが1撃
ってことだけ覚えてください。
ただ、初手からエルフーンの追い風+ドサイドンの珠ダイマックス技がどーん!
って動きをさせてくれる相手は全然いませんでした。
1戦目 るるぶ 負け
2戦目 ポケモン太郎 勝ち
3戦目 カラメル 勝ち
4戦目 ゆう 勝ち
5戦目 うろぼろす 負け
6戦目 コナタン 勝ち
→ 4勝2敗で決勝トーナメント進出
第23回あいオフ決勝トーナメント pic.twitter.com/RfOUh90Vgk
— しゃなぽけ (@__shana__) 2020年1月4日
決勝1回戦 恋歌 負け
→ ベスト16
野良試合1 KOOTA 負け
野良試合2 まめた 勝ち
野良試合3 ダウングレード 勝ち
野良試合4 アンセナ 負け
スマッシュブラザーズ64 全勝
相手:熱いぬるま湯、アンセナ、クロード、まめた