婚約・結婚指輪購入のコツ


街のチェーン店で試着させてもらい、
形・はめ心地を吟味した後、
地元の貴金属店でオーダーする。


理由

  • 同じ値段でもダイヤモンドの大きさが2倍くらい変わる
  • お直しする場合に近くて便利


結婚指輪を普段使いしたい方にとって、
クオリティを重視した方が愛着が湧くかなと。
結果、WCS旅行の貯金と給付金10万円がゼロになりました。

順調

先月、彼女ができまして。
初めまして。






半年先の結婚を目処に付き合うことになりましたが、
今月までに済ませたことと言えば、






・相手の家にお泊まり
・泊まりで旅行
・婚姻届入りのゼクシィを渡す
・自分の親に紹介
・C






我ながら手が早い! 奥手なのに!
しかし、こんな情勢になってしまって色々困ってます。
式はまず挙げられないだろうし、、、
とりあえず、籍だけ入れる感じになりそう。

弱点保険ジュラルドン+エルフミミッキュ


リザードン 臆病CS S167
ドサイドン 意地っ張りAS S92
ジュラルドン 控えめhcds S121
エルフーン 臆病CS S184
ミミッキュ 陽気AS S162
カポエラー 慎重HB S93



パーティ〜
弱点保険ジュラルドン+エルフミミッキュ




成績〜
2020 INC February

レート1783
33勝12敗
106位



構築経緯〜
採用順 1.ジュラルドン 2.エルフーン 3.ドサイドン 4.リザードン 5.ミミッキュ 6.カポエラー


この指止まれ・サイドチェンジを無視できる筋金入りのジュラルドンから構築をスタート。
この指の代名詞トゲキッスは強力なポケモンで、使用率最上位であること。
サイドチェンジもまた強力な技で、無視できないことを踏まえ。
ダイマックスポケモンの隣でサイドチェンジが成功するの正直バグだと思う。


ジュラルドンの使用感は、初手からダイマックスさせることが不利になりにくい印象で、
上記のこの指やサイチェンを無視できるため、単純な殴り合う展開にしやすい。
45試合をスピーディにこなせそうで、構築の軸にできると判断した。
ダブルバトルは未だに初手ダイマックス派。




ジュラルドンの隣には、追い風+嘘泣きのエルフーンがすんなり入った。
現環境の悪戯心追い風の止めにくさ、
嘘泣きでジュラルドンのパワーを2倍にできるため。


ダメージ計算すると、
C172あれば嘘泣きダイアークで、HP振りの輝石サマヨールが倒せることが判明。
この計算結果を受けて、後にジュラルドンは弱点保険を持つことになる。
弱保 or 嘘泣きで火力が2倍になるギミックを2パターン用意してある点が、今構築の良ポイント。


またジュラルドン+エルフーンは、
INC1週間前のオセアニア大会で優勝の実績あり。
(タスキエルフーン+チョッキジュラルドン+スカーフウオノラゴン+火炎玉ローブシン



ダイマジュラルドンが苦手なポケモンは、速い鋼・炎タイプ等。
ドリュウズアイアントウインディリザードン辺り。
水・地面タイプのアタッカーで対策していく中で、
3匹目に選んだポケモンドサイドン




ちなみに、この時点でINC2日前の水曜夜です



(以下、敬体)


INCの2週間ぐらい前から、
ジュラルドンにあわせるポケモンとして、
ミロカロス・ウオノラゴン・ガマゲロゲを試していましたが、
良い型が思い浮かばず、パーティにうまく組み込むことができませんでした。


今考えてみると、攻撃的な珠ミロカロスや珠ガマゲロゲが良さ気です。




そこで、感触の良かった地面タイプの珠アタッカーとして、
先月のあいオフで使った準速の珠ドサイドンを持ってきました。



嘘泣きエルフーンに物理アタッカーを3匹目に合わせまして。
初めまして(自己紹介)


この辺からだんだん歪んでいきます。
ただ、追い風+初手からダイマックス技を連打する強さはそのままで、

  • ドリュウズ ダイスチル余裕で耐える 珠ダイアースで9割削れる
  • アイアント 珠はりきりダイスチルを耐える 珠ダイバーンで1撃
  • ウインディ 威嚇くらってもダイアース・ダイロックで1撃
  • リザードン ヨロギ貫通できるが、エルフーンやダイジェット・ダイソウゲンが絡むので選出しない方が良い


上記のジュラルドンが苦手なポケモンに、AS珠ドサイドンは割と有利だったりします。


4匹目はリザードン
理由はシンプルで、この時点で相手のエルフリザードンが重いためです。


ミラーでの立ち回りを脳内で考えたところ、
1ターン目:エルフーン追い風+リザードンへダイジェット
2ターン目:次のターンダイロック(原始の力)で倒す
だったのですが、
実際は追い風キョダイゴクエンでお互いにエルフーンを倒してました。


嘘泣きエルフーン+インテレオンもこの時点でだいぶ重かったので、
チョッキリザードンにして、特殊全般と打ち合えるように。
さらにエルフーンに光の壁を使わせることにしました。
嘘泣き珠ダイストリームをチョッキ+光の壁で強引に耐えて、ダイジェットで切り返すように。


日本晴れではなく光の壁にしたことで、水技以外の特殊技を軽減できるようになり、
特防の低いジュラルドンもドサイドンのサポートにもなる点が良かったです。
防御的なエルフリザードン、キョダイゴクエンとの相性もむしろ良いです。
エルフーンドサイドンの並びも、それほど不自然ではなくなったと思います。




5.6匹目に欲しかった要素は、


こんな感じで、格闘タイプや格闘技がキーになると思いました。
5匹目のミミッキュドレインパンチを持たせることで、これらの要素を多く満たします。
ドレパンミミッキュは、シングルバトルで学びました。


さらに電磁波を持たせることで、
追い風エルフーンを初手に出したくない時、代わりにS操作ができます。
追い風 or 電磁波で素早さを2倍になるギミックを2パターン用意してある点が、今構築の良ポイント(その2)


電磁波ミミッキュの使用感が良かったので、持ち物は口角レンズにしました。
ドリュウズやウオノラゴンへのダメージ量を考え、
達人の帯やピントレンズと迷いましたが、99%当たる電磁波やじゃれつくの方が良かったです。


6匹目は、カポエラー
しかし、このポケモンの採用は間違いでした。


バンドリに選出できる点、トリルドサイやバンギの弱体化は評価できるものの、
トリル起動役のサマヨール等に打点が無いこと、
ダイマックス+エルフーンミミッキュ+αの選出をする場合に、
カポエラーを出すと3匹が非力になり、ダイマックスポケモンが倒れたら負けに直結する 等


サポートに回らず、パワーの高いポケモンを素直に採用すべきでした。



まとめ〜


良かった点

  • 軸のジュラルドンが活躍できるパーティにできた
  • ドサイドンのダイバーンと、リザードンのダイロックにシナジーがある
  • このパーティを2,3日で作る謎の調整力


悪かった点

  • 圧倒的練習不足
  • それによる構築の不備
    • 6匹目はC172の悪波ロトム水が良かったかもしれない



去年のムーンシリーズと似た感覚になりました。(取り組み)(パーティ

GOバトルリーグ

5勝0敗か4勝1敗を狙えるように、
スーパーリーグとハイパーリーグの立ち回りやパーティの考察。
マスターリーグはミュウツーゲーな気がするので、
ちょっと勝手が違いそう。


ルールは、いわゆる見せ合い無しのシングル33。
先に相手の3匹を倒した方が勝ち。
技はダメージを与える攻撃技のみで、通常技とゲージ技の計3つの技を使う。
技毎に発生時間やゲージ増加量が決まっており、
何より交代すると1分間は交代できない点がポケモンGO対戦の最大の特徴。


つまり、先発ポケモンはなるべく対面で不利にならないポケモンを採用し、
先に相手の交代コマンドを押させること、これが常勝のコツだと考えている。
これは、耐久力の高さが重要であることはもちろん、
通常技の打ち合いで、ダメージレースで負けにくいことも指す。


具体的にはスーパーリーグエアームド、ハイパーリーグのハガネール
鋼タイプの抵抗の多さや、防御的な種族値からダメージレースで負けにくく、
エアスラッシュドラゴンテール(タイプの通り良し・ゲージそこそこ溜まる)から、
ゴッドバード地震(タイプ一致でダメージ効率高め)のゲージ技を打てるため。


レジスチルディアルガも試してみたが、これもなかなかおもしろい。
ゲージ技のダメージ感が良く、
ラスターカノンなら2発、流星群なら1発で大体のポケモンを倒せる。
動きとしては、やはり先発でゲージを溜めておき、相手の交代を誘ったところで、
控えの2匹でシールドを2枚割っておき、終盤で登場、逆転を狙う。




パーティ案
スーパー:エアームドラグラージ+何か
スーパー:レジスチルチルタリス+何か

ハイパー:ハガネールギラティナ+何か
ハイパー:ディアルガギラティナ+対フェアリー



使用感の良い技とは (参考サイト→ポケマピ様

  • 通常技のEPT3以上はほぼ必須、EPT+DPTが6以上あると高性能
  • すなじごくやアシッドボムの防御ダウンのある技、ミスを含めて交代を誘える
  • 地震(威力120)やムーンフォース(威力130)クラスの技


まとめ
鋼タイプでなくとも、弱点が少ない・抵抗が多いタイプならば先発向きだと思われる。
あとは技の性能と相談。
構築力や立ち回り以前に、単純なポケモンの知識(タイプや技性能)が大事。
それさえ分かってしまえば気軽に遊べるミニゲーム、割と楽しめてる。

剣盾シングル


サザンドラ 臆病hcS
ウインディ 陽気AS
ドサイドン 意地っ張りAS
ミミッキュ 陽気AS
ギャラドス 陽気AS
モルペコ  陽気AS




今作は、シングルバトルに手を出してます。
WCSルール以外で気楽に遊びたいのと、
毎月600BPが大きいため。
シングルの戦術をダブルに輸入できるかな、と期待込みで。




結果、シーズン2の約1ヶ月でランクマを200戦しました。
が、最高順位は1111位でした(^-^)




↑わかってない



チームをいくつかレンタルする中で、
身代わりサザンドラで受けポケモンを起点に悪巧みを積む
この動きに第8世代を感じたため、
サザンドラを中心に組んでみることに。


また、先に相手にダイマックスを切らせたほうが勝てる気がしたので、
その状況を作るために、対面で有利なポケモンを採用していったつもりですが、
対面構築みたいなフレーズの意味が未だによく分かっていません。



パーティは、サザンドラが輝石サニーゴドヒドイデに強いので、
自然に物理アタッカーばかりになりました。


鉢巻ウインディフレアドライブか神速を押して、
削れた相手を自信過剰ギャラドスで積んでいくみたいな。
ウインギャラ@1が基本選出っぽい感覚。


ミミッキュドサイドンは、トリルで動かさず単体で強い型に。
剣の舞+サブウェポンで物理受けの鋼タイプを突破できます。
(ダイナックルでナットレイ、ダイバーンでアーマーガア)
この5匹までは使用感が良かったです。
f:id:ennui_noon:20140315091838p:plainf:id:ennui_noon:20150725184730p:plainf:id:ennui_noon:20131207235104p:plainf:id:ennui_noon:20170830000222p:plainf:id:ennui_noon:20160628104836p:plain





最後の1匹は、モルペコ。
オーラぐるまと捨て台詞のおかげか、
パーティに入れた瞬間に10連勝しました(※上記)


この辺でシングル63よく分かんねーなと思いました。


モルペコの変わりに、エルフーンドリュウズも試しました。
重いポケモンは、ドラパルト・サザンドラロトム水・ギャラドス辺りなので。
それでも選出したら割と活躍するんですよね、モルペコ。
意味分からんとか言いながら、相手もモルペコの事よく分かってないと思います。




本当にモルペコを入れるなら、サザンドラはスカーフっぽい。
シーズン3でパーティ完成まで至りたいところ。

第23回あいオフ

shana.hatenablog.com


今回もゲームに熱中しつつ、
たくさんの方とお喋りできて楽しかったです(^o^)
対戦および交流してくれた方々、ありがとうございました。







以下、簡単に対戦内容。



使用パーティ:


A211の珠ダイロックでHP振りロトムが1撃
ってことだけ覚えてください。
ただ、初手からエルフーンの追い風+ドサイドンの珠ダイマックス技がどーん!
って動きをさせてくれる相手は全然いませんでした。




1戦目 るるぶ 負け

  • ドサイドンを追い風とダイジェットでサポートした
  • 敗因:アーマーガアミラーでこちらのが速い


2戦目 ポケモン太郎 勝ち

  • ダイスチル2発でリリバキッスを倒して地面が一貫
  • 後発エルフーンの追い風


3戦目 カラメル 勝ち


4戦目 ゆう 勝ち


5戦目 うろぼろす 負け

  • トゲキッスの守るが偉い
  • うろ「なんでアーマーガア選出しなかったんですか?」 アン「頼りないから」


6戦目 コナタン 勝ち

  • フォクスライの名前から分からなかった、特性かるわざで素早さ種族値は90らしい
  • ドサイドンが耐久無振りなのに集中攻撃を余裕で耐えてどーん

→ 4勝2敗で決勝トーナメント進出







決勝1回戦 恋歌 負け

  • インテレオン+シルヴァディの誓い技を警戒するので精一杯
  • 結果、初手プレミ


→ ベスト16






野良試合1 KOOTA 負け

  • ラプラス絶対零度でアーマーガア死
  • 予選6-0らしいけどどうやって勝ってたのか謎のまま


野良試合2 まめた 勝ち


野良試合3 ダウングレード 勝ち

  • パーティから選出までそっくりだった
  • 勝因:アーマーガアミラーでこちらのが遅い


野良試合4 アンセナ 負け

  • バタフリーのキョダイコワクがおみくじ
  • キョダイコワク後のダイジェットにやられた感





スマッシュブラザーズ64 全勝
相手:熱いぬるま湯、アンセナ、クロード、まめた