ゼルネアス+イベルタル-ウルトラシリーズ

持ち物 特性
f:id:ennui_noon:20151231101349p:plain f:id:ennui_noon:20180219200158p:plain ムーンフォース マジカルシャイン ジオコントロール まもる フェアリーオーラ
f:id:ennui_noon:20151231101348p:plain f:id:ennui_noon:20140630004155p:plain バークアウト デスウイング イカサマ ふいうち ダークオーラ
f:id:ennui_noon:20160628105438p:plain f:id:ennui_noon:20170109212604p:plain ジャイロボール さいみんじゅつ サイドチェンジ トリックルーム ふゆう
f:id:ennui_noon:20160117214837p:plain f:id:ennui_noon:20140630004352p:plain すてみタックル じしん りゅうのまい まもる いかく
f:id:ennui_noon:20170206001449p:plain f:id:ennui_noon:20130130023321p:plain びりびりちくちく アイアンヘッド ほっぺすりすり ねこだまし ひらいしん
f:id:ennui_noon:20180403211527p:plain f:id:ennui_noon:20190715084348p:plain けたぐり とんぼがえり なげつける ねこだまし いかく


ゼルネアス ひかえめHbcs S136
イベルタル おくびょうHbs S144
ドータクン なまいきHbd S34
メガボーマンダ いじっぱりhaS S172
トゲデマル ようきAS S162
ガオガエン なまいきHbd S71




成績〜

  • 7/13(土) 第22回あいオフ
    • 個人:6勝3敗 チーム:準優勝
  • WCSレート(シーズン16)
    • レート1600前後から6勝2敗





コンセプト〜

f:id:ennui_noon:20160503074344p:plain
だって並ぶとカッコイイし...




真面目なコンセプト〜


ゼルネアス+イベルタルは、XY時代から使ってるんですが(自己紹介)
これとかこれとか、
WCS2019 サンシリーズでf:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20140705231848p:plainf:id:ennui_noon:20151028095804p:plainとか。


その過程で、
イベルタルはチョッキ型で死ぬまでバークアウト
ゼルネアスでジオコントロールとパワフルハーブを使う
強い鋼タイプを3匹目に採用する
これがベストだと、ようやく気付きました。



しかし、3匹目に採用するポケモンで毎回悩みます。
理由は、イベルタルレックウザではないため。
グラカイに特別強い訳ではなく、ゼルネイベルの集中攻撃で鋼タイプやモロバレル等を倒せない。
ゼルネレックと比べて味方への負担が大きく、扱いにくいパーティになりがちです。


その代わり、
ミュウツーソルガレオルナアーラネクロズマ等のエスパータイプに滅法強く、
またメガ枠が空いてるため、数値の高さでは引けを取らない。
その辺りで、ゼルネとメガ枠を、イベルと残り3匹でサポートするパーティになると思いました。


3匹目はメガメタグロスを試してました。f:id:ennui_noon:20150620200118p:plain
ゼルネに強い、地団駄で鋼タイプ・ゲンシグラードン、雷パンチでカイオーガに打点がある等。
しかし、選出段階ではグラカイが追い風・トリルのどちらから攻めてくるか分からない場合、
結果的に、上から噴火・断崖・しおふき・根源で不利になってしまうことが懸念でした。


そんな中で、エスパーZドータクンf:id:ennui_noon:20160628105438p:plainf:id:ennui_noon:20170109212604p:plainとマッチングします(あいオフ本番2日前)
なんかドータクンのサポートでゼルネアスを動かしてくるんですよ。
エスパーZトリックルームで、命中率の上がった催眠術。
サイドチェンジで実質この指止まれ。









おまえモロバレルだったのか...




という気付きから、3匹目にドータクンf:id:ennui_noon:20160628105438p:plainを採用し、
ゲンシグラードンに繰り出せるメガボーマンダf:id:ennui_noon:20160117214837p:plain
カプ・コケコやレヒレの選出を抑えるトゲデマルf:id:ennui_noon:20170206001449p:plain
鋼に打点があって、ドータクン以外でトリルを誤魔化せるガオガエンf:id:ennui_noon:20180403211527p:plain


で、実際に回してみるとなかなかの使用感。
パーティ完成としました(前日)



個別解説〜


f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainゼルネアスf:id:ennui_noon:20180219200158p:plain@パワフルハーブ
ムーンフォース/マジカルシャイン/ジオコントロール/守る
H233-A×-B120-C176-D121-S136
(控えめ H252 B36 C68 D20 S132)

  • フェアリーZやインファイト搭載に興味あるものの、やはりジオコン型
    • ジオコン通った時が強すぎるため
  • 元々ゼルネアスはトリックルームと相性が良いので控えめ派
  • 232鉢巻ガリョウテンセイ耐え、こご風受けてもジオコンで130族抜き+α
  • 最速ではない理由:パーティに追い風が無いため


f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainイベルタルf:id:ennui_noon:20140630004155p:plain@突撃チョッキ
バークアウト/デスウイング/イカサマ/不意打ち
H233-A135-B130-C152-D124-S144
(臆病 H252 B116 C4 D44 S92)


f:id:ennui_noon:20160628105438p:plainドータクンf:id:ennui_noon:20170109212604p:plainエスパーZ
ジャイロボール/催眠術/サイドチェンジ/トリックルーム
H174-A109-B145-C×-D176-S34
(生意気 H252 B68 D188)

  • 実質モロバレル、ジオコン後のムーンフォース2発ほぼ耐え
  • このドータクンがトリル下で何かやってる間にジオコンゼルネ爆誕
  • エスパーZトリル後の催眠術の命中率は60*4/3=80%
    • 何故かほぼ100%だと勘違いしてた...5発全部当ててた...
  • グラゼルネドータの重力催眠が強い理由が分かった


f:id:ennui_noon:20160117214837p:plainメガボーマンダf:id:ennui_noon:20140630004352p:plainボーマンダナイト
すてみタックル/地震/竜の舞/守る
H187-A198-B151-C×-D111-S172
(意地っ張り H132 A116 B4 D4 S252)
f:id:ennui_noon:20140529011034p:plainH187-A187-B101-C×-D101-S152メガシンカ前)


f:id:ennui_noon:20170206001449p:plainトゲデマルf:id:ennui_noon:20130130023321p:plain@気合のタスキ
びりびりちくちく/アイアンヘッド/ほっぺすりすり/猫騙
H141-A150-B83-C×-D93-S162
(陽気 H4 A252 S252)

  • Wolfeのドータクントゲデマルの両立を思い出して採用(参考:QRレンタルチーム
  • 実際に使ってみると、コケコ・レヒレの選出を抑える点がドータクンの催眠術とマッチ
  • 初手クロバオーガにほっぺすりすりしてるだけで仕事になる
    • ただマヒと眠り、どちらを撒くか選出でちょっと悩む
  • 鋼枠として貧弱なため、別のポケモンに変更の余地あり


f:id:ennui_noon:20180403211527p:plainガオガエンf:id:ennui_noon:20190715084348p:plain@王者の印
けたぐり/とんぼ返り/投げ付ける/猫騙
H202-A135-B123-C×-D143-S71
(生意気 H252 B100 D156)

  • 最近お試し中の印ガオガエン、ちゃんと投げ付ける覚えてます
  • トリル下のグラカイをどう防ぐか考えた結果、S84以下のポケモンで怯ませるだった
  • ワイドガードより予想外なので、ジオコンを積む等のチャンスを作れる
  • けたぐりはツンデツンデに、寂しがりなら威嚇をくらっても84ダメージ入るのが綺麗


QRレンタルチーム〜


f:id:ennui_noon:20190715135901p:plain



URL:3ds.pokemon-gl.com

第22回あいオフ

7月13日(土)、第22回あいオフに参加してきました(^o^)
ルールは、WCS2017・2018・2019(ウルトラ)のチーム戦
7世代の集大成って感じの会。




shana.hatenablog.com




チームメンバーは、SORIAさんとレモネードさん。
f:id:ennui_noon:20190623173457j:plainf:id:ennui_noon:20190715062610j:plainf:id:ennui_noon:20170827233738j:plain
チーム:ピントレンズ de ハサミギロチン
なのに、誰もカミツルギを使いませんでした。



戦績~


個人
SORIA:7勝2敗
レモネード:4勝5敗
アンニュイ:6勝3敗


チーム
予選:6勝1敗(Aグループ1位)
決勝トーナメント:準優勝 / 計7勝2敗





2勝1敗で勝つパターンがほとんど。
実は、チーム『すながくれ!だくりゅう!ふぶき!』に、勝利数の合計で1負けてます。
その運ゲチームのたきさんに私は敗れたものの、
メンバーが勝ってくれたおかげで、勢いやかみ合いが出たのかなと思いました。




担当ルール~



メンバー全員が全ルール可能な中で、
誰が2017をやるかでチームの勝率が変わると考えました。
実績的にレモネードさんは2018 or 2019だとして、
私は過去ルールの研究にあまり興味無いマン(自慢)


逆に、SORIAさんはそういうの得意そうで、
本人は2018やりたかったみたいですが、だいぶ念押しして2017をお願いしました。
ちなみに私が2017なら、もちろんこのパーティ
BO1なら、ギロチンよりはっぱカッターです。





ベスト4の2017担当者が全員アナハイマーだったので、
そういうことだと思います。




2018:レモネード 2019:アンニュイ
という采配は、かなり意外と言われましたが、
2週間前に行われたチーム戦での結果を見て決めました。
世界大会とは別ルールをやってもらって、
リフレッシュしてもらおうかなと思って、、




そしたら、

f:id:ennui_noon:20190715080104p:plain
1週間前に行われたBest of 3cup(WCS2019)のトップカット



いやプレッシャー





と、ビクビクしながら練習してましたが、
ちゃんと結果が出たので良かったです!
ちなみに私が2018なら、ポリ2ランドで放電地震
限界霰はガオガエンで限界です。





対戦ログ~


使用パーティは、ゼルネアス+イベルタル
簡単に。


1戦目 f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20160117220502p:plain 負け f:id:ennui_noon:20160117214837p:plainf:id:ennui_noon:20170206001449p:plain/f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20160628105438p:plain
2戦目 f:id:ennui_noon:20160117220516p:plainf:id:ennui_noon:20160117220502p:plain 勝ち f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20170206001449p:plain/f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20160117214837p:plain
3戦目 f:id:ennui_noon:20190715143422p:plainf:id:ennui_noon:20160117220532p:plain 勝ち f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20160628105438p:plain/f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20160117214837p:plain
4戦目 f:id:ennui_noon:20190715143356p:plainf:id:ennui_noon:20160117220516p:plain 勝ち f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20160628105438p:plain/f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20160117214837p:plain
5戦目 f:id:ennui_noon:20190715143335p:plainf:id:ennui_noon:20160117220502p:plain 勝ち f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20180403211527p:plain/f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20160117214837p:plain
6戦目 f:id:ennui_noon:20190715143335p:plainf:id:ennui_noon:20160117220502p:plain 勝ち f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20180403211527p:plain/f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20160117214837p:plain
7戦目 f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20190715143429p:plain 負け f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20160628105438p:plain/f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20160117214837p:plain
8戦目 f:id:ennui_noon:20190715143335p:plainf:id:ennui_noon:20160117220516p:plain 勝ち f:id:ennui_noon:20160628105438p:plainf:id:ennui_noon:20170206001449p:plain/f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20151231101348p:plain
9戦目 f:id:ennui_noon:20160117220502p:plainf:id:ennui_noon:20151231101349p:plain 負け f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20170206001449p:plain/f:id:ennui_noon:20160117214837p:plainf:id:ennui_noon:20160628105438p:plain

3on3 ウルトラ・シリーズ対戦会

f:id:ennui_noon:20190623173457j:plainウルトラシリーズのチーム戦、一緒に出ませんかー?」




pokemon-exchangemeeting.hatenablog.com




東京で、3人1組のチーム戦。
伝説ポケモン被り無しというルールで、
実は、チーム戦のオフ会に参加したことが1度も無かったので、興味がありました。
使ったパーティは、f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20160117220532p:plainf:id:ennui_noon:20161221192509p:plainf:id:ennui_noon:20150526022725p:plainf:id:ennui_noon:20180219201321p:plainf:id:ennui_noon:20140529011034p:plain(後日 書きます)






しかし、土日休みにくい6月に東京、、
全国大会の季節、、
先々週、行ったばかり、、






f:id:ennui_noon:20190623173457j:plain「あと1人はレモネードで良いですよ」
f:id:ennui_noon:20170827233738j:plain「おk」






そんな感じで、
日帰りで行きました。
遠征理由:レモネード







チーム名の選択~




連帯感が生まれるので、名前はしっかり決めたい派。
私とSORIAさんは、短い名前にした方がインパクトがあって良いと主張する中で、
レモネードさんは長い派。


決定するまで、だいぶ時間がかかりました。






チーム:真面目
チーム:仲良し
チーム:もうアラサーなのにチーム名長いのってもうさすがにアレ
チーム:アンニュイさん誘ったら「レモネードさんと一緒が良い」って言われた
チーム:実は仲悪い
チーム:エース・レモネード(てきとー
チーム:この中でレモネードさんが最近の実績一番強い
チーム:レモネード、世界へ!?
チーム:サウナー
チーム:爪!粉!印!
チーム:「この会場にいる誰一人としてお前らには、これっぽ~っちも期待なんかしていない。もちろんこの俺もこれっぽ~っちも期待していない」
「だからこそ! だからこそひっくり返してこい! お前たちは佐賀の、いや、全ての常識をひっくり返す存在なんだ」「信じろ! お前なら出来る!」
チーム:レモネードめ
チーム:レモネード流を生贄にささげ!バルドル
チーム:びちょびちょ日記の







最終的に、チーム名は「爪!粉!印!」になりました。
採用理由:エクスクラメーションマークの多用


そして、チームメンバーは、
たき・アンニュイ・レモネードの3人になりました。
何があったかは秘密です。
(SORIAさんは来月よろしく)





伝説ポケモンの選択~


f:id:ennui_noon:20160117220532p:plainf:id:ennui_noon:20160117220516p:plainf:id:ennui_noon:20160117220502p:plainf:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20151231101348p:plain+α




3人で伝説ポケモンを6匹選ぶにあたって、
グラードンカイオーガレックウザ・ゼルネアス
この4匹は必ず採用したいと思いました。
説明は不要です。






イベルタルは、上記4匹に勝るとも劣らない性能で、
ミュウツーソルガレオルナアーラネクロズマにタイプで有利。
何より、ゼルネアスを選択したプレイヤーを避けることができるというルール上、
採用しない手は無いなと考えました。





では、誰がどの伝説ポケモンを使うかにあたっては、
割とスムーズに決まりました。
チーム名で揉めた割に。





たき:f:id:ennui_noon:20151231101349p:plainf:id:ennui_noon:20160117220502p:plain
アンニュイ:f:id:ennui_noon:20151231101348p:plainf:id:ennui_noon:20160117220532p:plain
レモネード:f:id:ennui_noon:20160117220516p:plainf:id:ennui_noon:20160220221251p:plain




たきさんは、
ウルトラシリーズで一緒に練習してた仲間で、ずっとゼルネレックを使ってました。
フレ戦で1度も勝てなかった事もあり、2枠譲ることに異議なし。
結果的にたきさんが1番勝率高くて、うちのエースでした(てきとー






レモネードさんには、カイオーガを握ってもらうことにしました。
扱いに慣れてるでしょうし、
というか、この人グラードン使えないしね(宗教上の理由により)
つまり、消去法で私がグラードン






個人的には、
イベルタルの相性の良い伝説枠がグラードン、というパーティになりました。
レモネードさんは+α枠でホワイトキュレム、全国大会で使ってた個体です。
キュレムで全国レベルのプレイヤーこの人しか知らねー




戦績~


個人
たき:5勝2敗
アンニュイ:4勝3敗
レモネード:3勝4敗










チーム
予選:4勝2敗(3位)
決勝トーナメント:地下1回戦負け(ベスト9)








感想~


チーム戦の企画として、とても良い試みだと思いました。
誰がどの伝説ポケモンを選ぶか、誰と対戦するか、
チームでコミュニケーションを取るの楽しかったですし、
当日のスケジュールに時間の余裕があって、リラックスして楽しめました。






1つ、気になった点があって、
代表者がじゃんけんで先行・後攻を決める中で、
じゃんけんで勝つ=先行だと思ってたチームが2,3つありました(序盤、自分達も含む)






数試合やった段階で、
「後攻の方が有利じゃね?」と気付いたんですが、
なんか、じゃんけんで後攻を選ぶのって気が引けたのか、
おそらく、ポケモンカード対戦のイメージか、、\(^o^)/






どっちにしろ、万能に戦えるたきさんが先に提示して、
私がイベルタルで後から狩る作戦だったので、
戦績には影響無かったと思われます。
ただ、イベルタルミラーで1度も勝てなかった点は反省。






レモネードさんのホワイトキュレム選択は、
レックオーガに強くて良かったんですが、、

スカーフキュレム+爪ナットレイがバレてたこと、
前日に、キュレムの持ち物を変えるか、別の伝説ポケに変えよう提案したのに、
スルーした事については猛省してほしいと思います!
私の発言8割ふざけてると思ってます?






レモネードさんのツメはともかく、
たきさんが光の粉モロバレル使ってたことに驚きました。(冗談だった)
「最後避けたら勝ってた」とか危ないこと言ってて、
こちら側に来てしまったな、、と思いました。



対戦ログ~
KPが出たら書きます。

フェローチェ&マッシブーンGX

f:id:ennui_noon:20190221171355j:plain


新弾のフェロマッシ、
書いてあることはめちゃくちゃ強力なはずなのに、
溶接工ってカードの流行り終わらなさそうで、メインは無理そうでした。
ダブルブレイズが発売されて、炎弱点を握ってた人の気持ちが分かりました。




という訳で、
ウルトラビースト軸のデッキにピン刺しフェロマッシ。



ズガドーン
www.pokemon-card.com


  • 溶接工・火打石・炎の結晶 炎タイプのサポートが過ぎる環境
  • いわゆるジラーチ型、ブルーの探索はラジュルネになった
    • 初手ジャッジマン・やぶれかぶれ等に負けないように
  • ともだちてちょうでよく戻すカードは溶接工グズマ


ズガドーン

  • ブレイザー サイドチェックでジラーチ☆の場所が分かるかもしれない
  • ひのたまサーカス 非GXで300ダメージ出せて、出力調整も可能ってところが強み


フェローチェマッシブーンGX

  • ズガドーンが苦手な水タイプに弱点取れるかもしれない
  • エレガントソール 割と打てる
  • ビーストゲーム たねポケ狩って、サイド2枚取る動きがシンプルisベスト
    • 結果、ピン刺しフェロマッシの使用感とても良い


変更しても良さそうなカード





ツンデツンデ
www.pokemon-card.com

  • ムウマージが自○してビーストリングを打つデッキ
  • サイド負けの状況を作れるため、カウンターキャッチャー・カウンターゲインも使いやすい
  • 手札調整のレッドの挑戦、ふしぎなことづけで増えた手札を戻すジャッジマンがキー


ツンデツンデ

  • 非GXのHP200+闘110打点
  • ゾロアークGXを一撃で、プリンセスエール込みでHP130や闘抵抗サンダーを倒せる絶妙な火力
  • 2匹準備できれば十分なので3枚


マッシブーン


マッシブーンGX

  • 小マッシ2枚目を外した代わりに入れてみたカード
  • イクスパンション240+ビーエネorハチマキでレシリザGXを倒せる


フェローチェマッシブーンGX

  • ピン刺しの使い勝手はほぼ同じ
  • ジェットパンチ 統一感が素敵
  • エレガントソール打てそうで打てない不思議、ズガドーン型よりビーストリング入ってるのに


変更しても良さそうなカード

  • 色々あるけど、レシリザ対策を厚く

世話焼き

何故、田舎のおばちゃん達は話を盛るのか。




仕事の休憩中〜


Kおばちゃん「ちょっとおやつ持ってくるわ!」
Kおばちゃん「あ! そうだ!『めんべい』持ってくるわ!」
Kおばちゃん「明太子好きでしょアンニュイ君」
アンニュイ「はい」






f:id:ennui_noon:20190507122821j:plain






福岡土産が出てくるのかな~
と思って、渡されたのがこちら↓








f:id:ennui_noon:20190507122841j:plain




これ好き。





程良く辛くてね。
って、ちょっと違くない!?






共通の知り合いがいた〜



Tおばちゃん「アンニュイ君のお家ってT君の近く?」
アンニュイ「そうです」
Tおばちゃん「本当! あの家と私親戚なんだわ!」
アンニュイ「へー マジすか(しばらく盛り上がる展開)」




近所でポケモンGOやってる仲間だったので、
そういうこともあるんだな~、と思いました。









が。










後日、そのT君に会う機会があったので、
話を聞いてみたところ、
親戚ではないし、そもそも名前すら知らないというのです。
どゆこと?








× 親戚
○ 親戚のようなお付き合い(野球の観戦チケット毎年くれる等)






~~~




KおばちゃんもTおばちゃんも、
無意識に「めんべい」とか「親戚」って単語が出ちゃうだけで、
悪気は一切無いw
むしろ良い人、旅行のお土産くれるし(後日マジでめんべい頂きました)


おばちゃんってのは、
色んな人を繋げてくれるパイプみたいな役割を持ってる、と常々思う。
事実、T君に話題を提供できたし(ナチュラルに)
バイト先のパートのおばちゃんはみんな心強かった。


ただ、共通して早口という特徴もあって、
こちらが一言喋る前に、ものスゴイ量の単語が出てくる。
聞き取るのに精一杯で、ずっと話を聞いてると、
一周回って、本当に親戚のような気がしてくるからスゴイ(真相は不明)




あと、良く見ると、顔が綺麗(オチ)

グラードン+カイオーガ-ウルトラシリーズ

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ゲンシグラードン:れいせいHcds S112
ゲンシカイオーガ:ずぶといHbs S123
メガガルーラ:ようきadS S156→167
メガボーマンダ:せっかちDS S167→189
ミミッキュ:いじっぱりAS S148
アーゴヨン:おくびょうCS S190



成績〜

31勝14敗 レート1731?


  • 3月(週1ペース) レモネードさんとフレ戦

4勝0敗
 


コンセプト〜

まず、2016のキヌガワさんのブログを見て、グラカイに興味を持ちました。
情報量がスゴいので、読んだことない方は是非。

目を引く点は、グラードンの型が攻めに特化したAC振り。
断崖の剣と思ったら、噴火が飛んでくるシチュエーションは想像するだけで厄介です。

またカイオーガは、サポート寄りでの採用。
ムーンシリーズでこご風カイオーガを使っていたので「分かる」ってなりました。




そんな感じで、いい感じのグラカイ落ちてないかな~と思っていたところ、
3月中旬に、フレ戦したKOOTAさんのパーティ。f:id:ennui_noon:20160117220532p:plainf:id:ennui_noon:20160117220516p:plainf:id:ennui_noon:20131229213250p:plainf:id:ennui_noon:20160117214837p:plainf:id:ennui_noon:20170830000222p:plainf:id:ennui_noon:20161221192512p:plain
その6匹を真似て、仲間大会で優勝したりしました。(無許可で)
この頃から、図太いこご風カイオーガの使用感が良き。


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この時点では、グラカイガルマンダミミコケコ


グラカイを大会で使う上で、良い点が2つがありました。


立ち回りが意外と簡単

  • 特性で天候を取る性質上、相手より数で有利を取るようにすれば良い
  • 選出も、先発グラカイとか変なことしなければ大体OK


グラカイミラーが想像より少ない

  • グラゼルネ、ゼルネレック、オーガレック等と比較して
  • 本番でも45戦して2戦のみで、ストレス少なめだった


一般枠は、グラカイが不利なレックウザに対して強いメガボーマンダ
猫騙し無効+化けの皮で、集中攻撃以外はほぼ耐えるミミッキュ
ここまでルナアーラが厄介なので、かみつくメガガルーラ
この3匹f:id:ennui_noon:20160117214837p:plainf:id:ennui_noon:20170830000222p:plainf:id:ennui_noon:20131229213250p:plain、瞬間火力が高く、S操作やサポートの動きもあるため、変更する必要なし。


最後の1匹は、きあいのタスキ枠。
ある意味、メガ枠より重要で「1発耐えて何か行動する」
もしくは、「集中攻撃で落とされても隣のグラカイが1発入れる」が強いため。
メガガルーラの弱体化も追い風。


その枠をカプ・コケコf:id:ennui_noon:20161221192512p:plainに任せていたものの、

などの問題点が上がりました。


メガレックウザ(115族)より速ければ何でも良いと思ったので、アーゴヨンf:id:ennui_noon:20190422221923p:plainに変更。
ヘドロ爆弾とバークアウトで、ルナゼルネ等に出せる枠になりました。



個別解説〜


f:id:ennui_noon:20160117220532p:plainゲンシグラードン
断崖の剣/噴火/大地の力/守る
H207-A201-B180-C198-D118-S112
(冷静 H252 A4 C76 D60 S116)

  • 大地の力で175-111ゲンシグラードンを倒せる特攻
  • 202大地の力を耐える特防
  • こご風1発後に最速100族まで抜ける素早さ
  • 整えて噴火→雑に断崖→詰めの大地(時々ちゃんと守る)こんな技の打ち方が強いと思いました
  • 相手ゲンシカイオーガと特性勝ちしても冷凍ビームが結構痛いので、HP振り
  • 断崖の剣 威嚇が入ってもお構いなしな最強技
  • 噴火 地面技を受けにきたクレセやランドに決まるとゲームエンド級、実はレックウザにも結構入る
    • ガリョウ後の晴れ噴火がメガレックに7割くらい
    • グラカイで天候取りやすい、相手としてはカイオーガガリョウで倒したいが鉢巻ガリョウを耐えるため
  • 大地の力 ワイドガードを避ける技の中で、ガエンやオーガ等に1番通る


f:id:ennui_noon:20160117220516p:plainゲンシカイオーガ
根源の波動/雷/凍える風/守る
H207-A×-B145-C201-D181-S123
(図太い H252 B156 C4 D4 S100)

  • 根源の波動 雑に打つのでしおふきは不向き
    • ただ熱湯の命中100%+やけど3割の方が有用だった可能性あり
  •  オーガやレヒレを半分ぐらい削る技
  • 凍える風 この技の強みを語るには僕の文才能力が足りなかったので割愛します(言ってみたいだけ)


f:id:ennui_noon:20160117214837p:plain すてみハイボ追い風守るで最速なら、あと努力値258どこに振っても強そう
f:id:ennui_noon:20170830000222p:plain ぽかぽかフレンドタイム+影打ちでゼルネアスを縛れるが、B厚め個体が増えたのは向かい風
f:id:ennui_noon:20131229213250p:plain 凍える風…2枚採用する派 かみつく…対ルナアーラが楽になる(気持ち的に)
f:id:ennui_noon:20190422221923p:plain 高速毒+ドラゴンということで結構ヘイトが溜まるらしい、サイドチェンジはめざ水に変えましょう



反省点〜

良かったところ

  • 構築パクった割にいい感じにアレンジできた

  • 飲み込みも早かった(自慢)


悪かったところ

  • 図太いカイオーガ自慢だったのにめっちゃ運悪い
    • 45戦でジオコンムンフォ急所、ムーンライトブラスター急所、威張る断崖急所、冷凍ビーム氷付けetc
      • 逆に、こちら側が良い運を引けなかったのは根源の波動のせいだと思う
      • ランドガエンに水技100%当てる方が重要で、レックウザに水技打っちゃった時に3割やけどで喜べる
  • アーゴヨンのサイドチェンジ
    • 45戦で1度も使わない謎技
    • めざ水にすればグラゼルネの苦手意識は確実に減った
  • アーゴヨン採用したの1ROM目が死んだ最終日15時頃
    • そりゃめざ水採用できないわ
      • やる気あったけど、やり込みが足りない年になりました





4/26追記QRレンタルパーティ公開


変更点
カイオーガ 根源の波動→熱湯
アーゴヨン サイドチェンジ→めざめるパワー(水)

3ds.pokemon-gl.com

ウルトラシリーズ

3月 仲間大会

  • 毎日優勝できる可能性があり、また緊張感があって本番の練習になる




  • 4月2日(火)までウルトラシリーズでレート対戦ができない分、仲間大会が盛り上がってた





4月 Discordの仲間やレモネードさんとフレ戦

  • グループチャットでフレ戦する感じ数年振り
  • ウルトラのレモネードさん(JCS前)全然手応えが無いんですが



4/19(金) 仕事(午前のみ)
4/20(土) 仕事
4/21(日) フリー





1日3戦レートした方がイイのに、全然やらなかったなぁ。
ここらが潮時。